如何设计事件
ISO C++: How to design events?
本文关键字:事件 更新时间:2023-10-16
我知道用c++设计事件的两种方法:
1:使用回调:
typedef void (*callback_type)(void);
class my_class
{
public:
my_class(callback_type c)
{
m_callback = c;
}
void raise_event()
{
m_callback();
}
private:
callback_type m_callback;
};
2:使用virtual
方法:
class my_class
{
public:
virtual void my_event() = 0;
void raise_event()
{
my_event();
}
};
class main_class : public my_class
{
public:
virtual void my_event()
{
// Handle EVENT.
}
};
是否有其他的方法或想法来设计事件?
和
在ISO c++中设计事件的最佳模式是什么?
您应该使用Boost。信号或Boost.Signals2.
为了模拟这些,您可以使用Boost集合。Function's/std::function
's.
为了模拟这些,您可以使用类型擦除(因此使用虚函数路由)来提高灵活性。
请注意,这些都不是微不足道的,所以如果可能的话,您应该真正尝试使用现有的解决方案。
设计将取决于您的具体需求。有关一个很好的例子,请参阅ACE Reactor。
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