位置new用于初始化原地对象
Placement new to initialize inplace object
我最近遇到了一种相当有趣的序列化方法,它利用未初始化变量的透明性(编译器中常见的未定义行为?)来实现"有效的"反序列化。
内存被分配和分配一个预定的值。然后使用放置new来实例化一个结构(例如一个复杂的原位数据结构)将未初始化的变量"初始化"为底层内存的值。(见下面的代码)
除了相当危险和可能不是一个非常令人愉快的编码惯例之外…我想知道有没有人见过这个方法更重要的是,它叫什么?
class SomeClass {
public:
SomeClass() {}
int someInt;
};
int main(...) {
int dummy = 42;
int *pSomeClass = new (&dummy) SomeClass();
cout << pSomeClass->someInt << endl;
}
这将打印数字42…neato !
这就是所谓的"依赖UB",用外行人的话来说,就是"愚蠢"。
我在eCos和RTOS中见过这样初始化一些内核对象。
正如Tomalak指出的,缺点之一是不允许虚函数。他们试图通过测试相等大小的sizeof(kernel object) == sizeof(variable used for initialization)
.
他们的代码要复杂得多,使用C结构体来模拟c++类的C接口成员变量,而不是使用C函数来获取/设置c++类中的变量
尽管他们的行为完全相反,但他们使用了c++类中的值,在构造函数中设置,来填充placement new
中的内存。
我不建议这样做。
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