延迟初始化

delayed initialization?

本文关键字:初始化 延迟      更新时间:2023-10-16

谁能解释一下为什么会这样?我写了以下内容:

1)一个WindowManager类,它被实现为一个单例,并有一个Instance()方法,定义如下:

static WindowManager * instance_;
//...
WindowManager * WindowManager::instance_ = 0;
WindowManager & WindowManager::Instance()
{
    if (!instance_)
        instance_ = new WindowManager();
    return *instance_;
}

2)一个WindowManager::createWindow方法,它返回一个对新创建窗口的引用,定义如下:

Window & WindowManager::createWindow()
{
    windows_.push_back(Window());
    return windows_.at(windows_.size() - 1);
}

3)在窗口内打印消息的Window::print方法

在我的主程序中,我写了如下代码:
ui::Window & win1 = ui::WindowManager::Instance().createWindow();
ui::Window & win2 = ui::WindowManager::Instance().createWindow();
win1.print("First window");
win2.print("Second window");

这行不通!只执行对print的第二次调用(对于win2)。但是,如果我改变顺序,像这样:

ui::Window & win1 = ui::WindowManager::Instance().createWindow();
win1.print("First window");
ui::Window & win2 = ui::WindowManager::Instance().createWindow();
win2.print("Second window");

则一切正常。如果有人能说明一下这个情况,我将不胜感激。

这里有一个快速的例子来说明这个问题:

#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;
struct T
{
    int id;
    T(int id) : id(id)
       { cout << "created " << id << endl; }
    T(T const& t) : id(t.id)
       { cout << "copy: " << t.id << endl; }
    void print(char const* m)
       { cout << id << ": " << m << endl; }
};
vector<T> ts;
T& create(int id)
{
    ts.push_back(T(id));
    return ts.at(ts.size() - 1);
}
int main()
{
    // Uncomment these lines and compare results
    //int const max_windows = 10;
    //ts.reserve(max_windows);
    T& t1 = create(1);
    T& t2 = create(2);
    t1.print("t1");
    t2.print("t2");
}

按原样编译并运行,看看打印到stdout的内容。然后取消注释reserve()调用,再次编译并运行,并与之前的输出进行比较。

问题是std::vector::push_back导致内部数据的重新分配。这将使重新分配之前获得的指向vector元素的所有引用、指针或迭代器失效。