DirectX渲染视频
DirectX render video
谁能解释一下介绍公司标志或其他类似的视频序列是如何在现代3D游戏中呈现的?
它是预先渲染的视频序列还是使用DirectX渲染以保持质量,分辨率和宽高比。
我知道这可能因公司而异,但我正在搜索"最佳实践",因为我在文档中找不到。
基本上都是视频。使用不同的宽高比渲染视频几乎总是与3D场景渲染中的切割角度相同。
也:1)它们并不总是高分辨率(有时,当播放1080p时,你可以看到视频实际上是720p或更小)2)为了避免质量问题,他们可以只记录高分辨率和缩放小分辨率(这是不明显的区别缩小视频和完美匹配)。
另外,有些游戏可能有3D场景,但这意味着可能会有延迟(在设置视频设置之前),不太复杂的视觉效果和图像质量(因为渲染动画电影与渲染游戏不同,在最极端的情况下,我们谈论的是一百万倍的时间)。
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