关于c++微积分的精度
About precision on C++ calculus
我已经得到了一个原型函数,在c++中进行一些微积分(伽马函数的积分),我需要将其转换为C语言。作者在每次演算中都使用了后缀为f的浮点变量。就像这些句子……
float a1=.083333333f;
float vv=dif*i/1.414214f;
程序通过一些变量的乘法在多行上使用截断的序列。我的问题是……如果我用双精度变量,不是精度更高吗?为什么这个后缀在这种情况下是必要的?提前感谢!
使用双精度可以获得更高的精度,并且在C/c++中不需要任何特殊后缀。因此,你的代码看起来像
double a1=.083333333;
double vv=dif*i/1.414214;
此外,如果需要,您可以自由地使用更精确的浮点字面值…因此,添加更多的"3",并将"1.414214"扩展到您心中的内容。但是,请记住,即使是双精度类型也不是完全准确的。
float在现代系统中是32位浮点类型。在现代系统中,Double是64位浮点类型。
浮点数的精度远低于64位浮点数,但对于速度来说仍然非常有用,因为它占用的内存字节更少。
现在在64位系统中,float和double之间的区别不那么明显了,但在过去,它们可能真的不同。
你必须在性能和精度之间找到一个权衡:在double和float之间的选择就是:你想要高精度还是低精度但更好的性能?
在3D游戏中我们通常使用float,在微积分应用中我们通常使用double。
看看double的精度是否适合你,如果不适合,我建议你在c++库中搜索具有任意精度的数字,但是,为了继续我们关于性能的讨论,这个对象的性能与本地double或float相比真的很糟糕。
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