C++: "try { foo(); } catch (...) { throw; }"可以优化以"foo();"吗?
C++: Can "try { foo(); } catch (...) { throw; }" be optimized to "foo();"?
在c++中,以下代码是
try {
foo();
} catch (...) {
throw;
}
在语义上与这样调用foo
相同吗?
foo();
如果是这样,我能指望一个最先进的编译器避免第一个版本到第二个版本(在启用优化的情况下编译)吗?
换句话说,如果我用NDEBUG
编译这段代码并启用了优化
try {
foo();
} catch (...) {
assert(some_check());
throw;
}
我可以假设它永远不会比这个丑陋的版本
慢吗?#ifndef NDEBUG
try {
#endif
foo();
#ifndef NDEBUG
} catch (...) {
assert(some_check());
throw;
}
#endif
不,两者不相等。
当没有异常处理程序时是否展开堆栈是由实现定义的([exception .handle]p9)。如果处理程序存在,但它只是重新抛出异常,则必须至少在重新抛出异常之前展开堆栈。
:
struct S { ~S(); };
void foo() { S s; throw 0; }
int main() {
try { foo(); }
catch(...) { throw; }
}
必须调用s
的析构函数。当try { ... } catch (...) { throw; }
被移除时,不再需要调用s
的析构函数。
甚至有可能,这取决于s
的析构函数做什么,执行永远不会达到异常的重新抛出,例如:
#include <stdlib.h>
S::~S() { exit(0); }
现在,程序必须成功运行,但是当try { ... } catch (...) { throw; }
被删除时,不再需要,并且在实际系统中可能并且确实发生崩溃。
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