四叉树和构造函数中的区域大小
Quadtree and size of region in constructor
我正在阅读关于四叉树的很好的教程这个网站现在是我的问题。
当我创建四叉树时,我必须传入屏幕的构造函数边界,如果我的地图大小为10000 x 10000px,游戏屏幕为1280 x 720px,我应该传递什么?
Quadtree quad = new Quadtree(0, new Rectangle(0,0,600,600));
所以在这个例子中,屏幕区域只有600 x 600px。直到播放器的宽度超过600x600
我使用c++ SFML 2.0,其中sf::View是播放器位置的中心。
你应该通过整个地图的边界,不管部分地区是否可以看到。
相关文章:
- "error: no matching function for call to"构造函数错误
- C++17复制构造函数,在std::unordereded_map上进行深度复制
- 如果C++类在类方法中具有动态分配,但没有构造函数/析构函数或任何非静态成员,那么它仍然是POD类型吗
- 为什么在没有显式默认构造函数的情况下,将另一个结构封装在联合中作为成员的结构不能编译
- 为什么在C++中使用私有复制构造函数与删除复制构造函数
- 选择要调用的构造函数
- 如何委托派生类使用其父构造函数?
- 构造函数正在调用一个使用当前类类型的函数
- 没有用于初始化C++中的变量模板的匹配构造函数
- 初始化具有非默认构造函数的std::数组项的更好方法
- 当从函数参数中的临时值调用复制构造函数时
- 在c++构造函数中使用随机字符串生成器
- 一对向量构造函数:初始值设定项列表与显式构造
- 从构造函数抛出异常时如何克服内存泄漏
- 我不明白为什么我声明一个空的内部结构并将其传递给构造函数
- 继承:构造函数,初始化C++11中基类的类C数组成员
- 具有默认模板类型的默认构造函数的类型推导
- 使用dynamic_cast和构造函数时出错
- 在boost::mutex构造函数中同时写入同一内存区域可能存在错误
- 四叉树和构造函数中的区域大小