在c++中对STL List使用push_back()会导致访问冲突,崩溃

Using push_back() for STL List in C++ causes Access Violation, Crash

本文关键字:访问冲突 崩溃 back STL 中对 c++ List 使用 push      更新时间:2023-10-16

我正在使用自己自制的游戏引擎创造一款游戏,但是我在使用列表时遇到了麻烦。

我的程序中有一个结构体BoardState。这些结构体中的每一个都有一个BoardState指针列表,称为子指针。这是因为我为游戏的AI创建了一个BoardStates树。

为了帮助创建树,我有一个名为MakeBoard的函数。这个函数获得了创建新板所需的所有信息,然后它应该将指向新板的指针添加到父板的子列表的末尾。下面是相关的函数MakeBoard:

void MakeBoard(BoardState* pStartBoard, int iPiece, int iPosStart, int iPosFinish, int* pJumpArray)

{

//BoardState* pNewBoard = &NewBoard;
//pNewBoard->bPlayerTurn = !(pStartBoard->bPlayerTurn);
//NewBoard.bPlayerTurn = !(pStartBoard->bPlayerTurn);
BoardState* pNewBoard = (BoardState*)malloc(sizeof(BoardState));
pNewBoard->bPlayerTurn = !(pStartBoard->bPlayerTurn);
// Copy the BoardPositions of the starting board into the new Board.
for(int i = 0; i < 37; i++)
{
    pNewBoard->posArray[i] = pStartBoard->posArray[i];
    //NewBoard.posArray[i] = pStartBoard->posArray[i];
}
// Make the BoardPosition change necessary to reflect the move.
pNewBoard->posArray[iPosStart] = -1;
pNewBoard->posArray[iPosFinish] = iPiece;
//NewBoard.posArray[iPosStart] = -1;
//NewBoard.posArray[iPosFinish] = iPiece;
// Now account for any pieces that were jumped, if applicable.
if(pJumpArray != NULL)
{
    for(int i = 0; i < 16; i++)
    {
        if(pJumpArray[i] != -1)
        {
            pNewBoard->posArray[pJumpArray[i]] = -1;
            //NewBoard.posArray[pJumpArray[i]] = -1;
        }
    }
}
// Connect the parent board to this child board.
pNewBoard->parent = pStartBoard;
//NewBoard.parent = pStartBoard;
//pStartBoard->children.push_back(_pTestState);
pStartBoard->children.push_back(pNewBoard); // <- The problem
//pStartBoard->children.push_back(&NewBoard);

}

额外的注释部分是我尝试其他想法的地方,看看它们是否有效。

不幸的是,这会导致程序抛出以下错误:

读取位置0xcdcdcdd1.

如果我深入调试器,我发现问题发生在STL列表文件中。以下是调用堆栈中最前面的三个调用:

OpenGL_Engine_Test1.exe !std::列表>::_Insert (std::列表>::_Const_iterator<1> _Where =…, tagBoardState * const &_Val=0x049a1a80) Line 718 + 0x10 bytes c++

OpenGL_Engine_Test1.exe!std::list<tagBoardState *,std::allocator<tagBoardState *> >::push_back(tagBoardState * const & _Val=0x049a1a80)  Line 670 + 0x51 bytes  C++
OpenGL_Engine_Test1.exe!MakeBoard(tagBoardState * pStartBoard=0x049a0580, int iPiece=16, int iPosStart=21, int iPosFinish=16, int * pJumpArray=0x00000000)  Line 352    C++

然后打开定义list的文件,并指出_insert函数中的问题行:

void _Insert(const_iterator _Where)const _Ty&_Val){//insert _Val at _Where

如果_HAS_ITERATOR_DEBUGGING

#如果(_Where。= this)_DEBUG_ERROR("list insert iterator out of range");#endif/* _HAS_ITERATOR_DEBUGGING */

    _Nodeptr _Pnode = _Where._Mynode();
    _Nodeptr _Newnode = _Buynode(_Pnode, _Prevnode(_Pnode), _Val); // PROBLEM
    _Incsize(1);
    _Prevnode(_Pnode) = _Newnode;
    _Nextnode(_Prevnode(_Newnode)) = _Newnode;
    }

除此之外,我真的不知道更多。我不知道为什么会出现这个问题。我知道"访问冲突"基本上意味着我要么试图访问不存在的东西,我没有访问权限,要么存在某种范围问题,但我看不出这些是如何适用的。

如果有人能给我指出正确的方向,我将非常感激。我已经做了很多搜索,但几乎所有我发现的已经有关向量,并没有似乎是我的问题。

如果malloc()一个c++类,则不会为该类的任何字段调用构造函数,包括问题向量。你需要用新的。

我已经做了一个假设,pStartBoard被分配相同的pNewBoard,但你会有相同的问题在pNewBoard即使这不是这种情况。

访问违规读取位置0xcdcdcdd1。指示未初始化的变量。调试器将这样的值作为标记。不幸的是,我无法推断出您在哪里看到错误,也无法推断出代码示例中的任何STL容器。但'pNewBoard->posArray'会是我第一个看的地方。类的构造函数是否将该成员设置为什么?