在openGL中旋转视图
Rotating the view in openGL?
我刚开始使用openGL,我试图创建一个鼠标外观的相机。
我不是那么多寻找代码的方法openGL用于管理滚动,俯仰,和偏航的视图。我检查了gluLookAt,但它看起来更多的是观察单个对象,而不是操纵视图。
绕Y轴旋转可以很好地实现偏航。但是当我基于偏航旋转X和Z时,事情就变得混乱了
有不同的旋转方法,从我个人的经验来看,我建议旋转圆球,看看这个
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