C++有没有办法创建'super private'变量?

Is there a way in C++ to create 'super private' variables?

本文关键字:private 变量 super 有没有 创建 C++      更新时间:2023-10-16

我有一个关于c++特性的想法,我想知道是否有可能创建。

假设我希望MyClass中的私有变量只能被两个函数访问,即公共getter和setter。也就是说,如果MyClass的另一个公共或私有函数试图获取或更改我的超私有变量的值,我将得到一个编译错误。但是,getter和setter的行为正常。

任何想法?

编辑1:用例是让getter/setter执行错误检查或其他形式的逻辑。我甚至不希望类本身直接接触变量。

编辑2:然后像这样:

template <class T>
class State{
private:
    T state;
public:
    State()
    {
        state = 0;
    }
    T getState()
    {
        return state;
    }
    void setState(T state)
    {
        this->state = state;
    }
};

然后任何类都可以继承它,并且只能通过getter/setter访问'state'。当然,如果不根据所需的逻辑修改getter和setter,这个类是无用的。

在c++中可访问性的粒度是类。

因此,如果你需要使一个变量只能被两个方法访问,你需要将变量和两个方法移动到一个单独的类中,专门用于维护隐私。

您可以将变量包装在一个类中,并在那里使其为私有和const T& getter。然后将包含类的get和set成员函数声明为该包装器的友元。现在将包装器类保留为原始类的成员。这应该达到你想要的,尽管它看起来很难维护,不是很有用。

所以这里有一些虚拟的实现,展示了它是如何工作的(注意,整个new VeryPrivateWrapper业务只是一种古怪的声明方式,unique_ptr将更有帮助):

class VeryPrivateWrapper;
class Original {
  VeryPrivateWrapper* m_wrapper;
public:
  Original();
  // imagine that I remembered the rule of three here
  void set(int);
  void other();
};
// make this a template for more fun
class VeryPrivateWrapper {
  int m;
public:
  const int& get() const { return m; } 
  // !!!
  // the important bit 
  // !!!
  friend void Original::set(int);
};
Original::Original() : m_wrapper(new VeryPrivateWrapper) {}
void Original::set(int i) {
    m_wrapper->m = i;
}
void Original::other() {
  // this borks as we would like
  // m_wrapper->m = 23;
}
int main()
{
  Original o;
  o.set(3);
  return 0;
}

我相信这就是你想要的。这是可取的吗?有些人会认为这是令人厌恶的。

如果您决定使用它,您可能需要从宏中取出公共Get和Set,并手动编写它们。

#define SUPER_PRIVATE(c,t,m) 
template <typename C, typename T> 
class SuperPrivate##m { 
    friend T& C::Get##m(); 
    friend void C::Set##m(const T&); 
    T value; 
}; 
public: 
    t& Get##m() { return m.value; } 
    void Set##m(const t& value) { m.value = value; } 
private: 
    SuperPrivate##m<c,t> m; 
class SomeClass
{
public:
    SomeClass()
    {
        SetX(42);
        SetY(58);
    }
    int DosomethingWithX() { return GetX() * 2; }
//  int DosomethingWithX2() { return X.value * 2; } // error
//  int DosomethingWithX3() { return X; } // error
    SUPER_PRIVATE(SomeClass, int, X);
    SUPER_PRIVATE(SomeClass, int, Y);
};
int main()
{
    SomeClass someObject;
    int x1 = someObject.GetX();
    int y1 = someObject.GetY();
    someObject.SetY(89);
    int y2 = someObject.GetY();
    int x2 = someObject.DosomethingWithX();
}

我会给变量取一个非常难看的名字,给getter/setter取一个漂亮的名字:

class Foo
{
private:
    int _hey_do_not_use_me_im_super_private_whatever;
public:
    int get_whatever() const
    {
        //extra logic
        return _hey_do_not_use_me_im_super_private_whatever;
    }
    void set_whatever(int we)
    {
        //extra logic
        _hey_do_not_use_me_im_super_private_whatever = we;
    }
};

解释什么是超私有的注释将会受到继承你代码的人的欢迎。