亲子关系所有权的推荐模式
Recommended pattern for parent child relationship ownership
我是c++的新手,我试图理解引用计数内存。在下面的代码中,我有两个方法来返回矩形向量
vector<RectangleRef> &rectanglesRef() { return rects_; }
vector<RectangleRef> rectangles() { return rects_; }
我不确定的是,如果他们中的任何一个在堆栈上为调用者创建一个新的向量?
当ClassA在一个向量中包含许多ClassB时,您希望能够公开的推荐模式是什么?
void addRectangle(RectangleRef r) { rects_.push_back(r); }
void removeRectangle(RectangleRef r);
vector<RectangleRef> rectangles() { return rects_; }
或者你只是让调用者访问内部结构并允许他们随意添加/删除东西?
如果Rectangle类要保留指向它所属的Test类的回指针,则使用
typedef std::weak_ptr<Test> TestWeakRef;
...
TestWeakRef test_;
正确的成语?
谢谢你的帮助。
代码:
#include <iostream>
#include <limits>
#include <vector>
using namespace std;
class Point {
public:
Point() {
x_ = 0.0;
y_ = 0.0;
}
Point(double x, double y) {
x_ = x;
y_ = y;
}
double x() const { return x_; }
double y() const { return y_; }
void setX(double x) { x_ = x; }
void setY(double y) { y_ = y; }
void offset(double dx, double dy) {
setX(x() + dx);
setY(y() + dy);
}
bool operator == (Point const &point) {
return x() == point.x() && y() == point.y();
}
void operator = (Point const &point) {
setX(point.x());
setY(point.y());
}
private:
double x_;
double y_;
};
class Size {
public:
Size() {
width_ = 0.0;
height_ = 0.0;
}
Size(double width, double height) {
width_ = width;
height_ = height;
}
double width() const { return width_; }
double height() const { return height_; }
double area() const { return width() * height(); }
void setWidth(double width) { width_ = width; }
void setHeight(double height) { height_ = height; }
private:
double width_, height_;
};
class Rectangle {
public:
Rectangle() {
origin_ = Point();
size_ = Size();
}
Rectangle(double x, double y, double width, double height) {
origin_ = Point(x, y);
size_ = Size(width, height);
}
Point origin() const { return origin_; }
Size size() const { return size_; }
private:
Point origin_;
Size size_;
};
typedef std::shared_ptr<Rectangle> RectangleRef;
typedef std::weak_ptr<Rectangle> RectangleWeakRef;
class Test {
private:
vector<RectangleRef> rects_;
public:
Test() {
rects_ = vector<RectangleRef>();
for (int i = 0; i < 100; i++) {
RectangleRef ptr = make_shared<Rectangle>(i*1.0, 0.0, 1.0, 1.0);
rects_.push_back(ptr);
}
}
vector<RectangleRef> &rectanglesRef() { return rects_; }
vector<RectangleRef> rectangles() { return rects_; }
};
int main(int argc, const char * argv[]) {
vector<RectangleRef> r;
vector<RectangleRef> r1;
if (true) {
Test t = Test();
r = t.rectangles();
r1 = t.rectanglesRef();
if (r1 == r) { cout << "they matchn"; }
}
// insert code here...
//std::cout << r->origin().x() << "n";
return 0;
}
Drew Dormann很好地回答了前几个问题。我只是在添加一些东西。
首先,如果你真的需要共享所有权语义,你应该只使用shared_ptr
。引用计数有开销,如果你没有正确分解循环依赖,它会导致内存泄漏,所以除非你真的需要,否则你不应该这么做。
在这段代码中,没有真正的理由说明为什么需要存储vector<RectangleRef>
而不是简单的vector<Rectangle>
。后者还具有更好的数据局部性,这对于缓存很重要。
其次,这
typedef std::weak_ptr<Test> TestWeakRef;
// ...
TestWeakRef test_;
通常不是一个好主意,因为它约束了Test
的生命周期管理策略。也就是说,因为weak_ptr
只能引用由shared_ptr
管理的生命周期的对象,所以不可能执行Test t;
或unique_ptr<Test> t;
之类的操作。除非你有一个非常非常好的理由,否则不要这样做。
如果你想要回指针,只需使用一个简单的非拥有原始指针,无论Test
对象是在堆栈上还是由unique_ptr
或shared_ptr
或其他自定义智能指针管理,它都可以工作:
Test * test_;
如果Test
中存储的Rectangle
的生命周期超过了Test
的生命周期(这只会发生在你没有独占它们的情况下(例如,将shared_ptr
的生命周期存储到它们中),这通常是不必要的),你的Test
析构函数可能不得不遍历它存储的Rectangle
,并清除指针以防止悬空指针。但是典型的情况是,当对象被销毁时,存储在Test
对象中的内容将消失,在这种情况下,这是不必要的。
欢迎使用Stack Overflow!你有几个问题有点乱,但我会尽力的。
我不确定的是,如果他们中的任何一个在堆栈上为调用者创建一个新的向量?
创建一个完整的新向量。
vector<RectangleRef> rectangles() { return rects_; }
这避免了复制。
vector<RectangleRef> &rectanglesRef() { return rects_; }
当ClassA在一个向量中包含许多ClassB时,您希望能够公开的推荐模式是什么?你会……或者你只是让调用者访问内部结构并允许他们随意添加/删除东西?
常见的范例是提供访问器函数,就像您所做的那样。我推荐。如果矩形类是保持一个回指针的测试类,它属于,是使用std::weak_ptr
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