跨平台-从c++运行GLSL着色器(尚未编译)的最简单方法是什么?
cross platform - What is the most short way to run your GLSL shader (not compiled yet) from C++?
这很简单-跨平台c++库,用于编译和运行GLSL着色器,并在需要时模拟视频卡。通常我想给它着色器和数据,并能够运行它并获得结果数据。是否有这样的库/或描述的方式来使用一些库组合?
可能最简单的方法是使用跨平台的OpenGL框架,如GLFW,稍微编译和使用着色器(例如,我在之前的回答中发布的一个)。对于不支持OpenGL的系统,你可能会想使用Mesa3D。
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