无法向Win32列表框控件添加项

Cannot add items to Win32 List Box Control

本文关键字:控件 添加 列表 Win32      更新时间:2023-10-16

背景故事:我正在为Game Maker创建一个扩展,这是一个流行的游戏开发套件。扩展是一个DLL,它将新函数添加到内置脚本语言中,但是用C或Pascal或其他语言编写的。通常,它用于允许游戏使用外部库。

在我的情况下,我添加了FMOD支持。这无关紧要。与此相关的是,出于调试目的,我还添加了一个在运行时显示的对话框,该对话框显示了库的内部状态。我需要你帮我打开这扇窗户。在今天之前,我完全没有做过原始的Win32表单编程。. NET WinForms 4eva),所以我可能在做一些非常愚蠢的事情。

。我有一个列表框,我想往列表框里添加东西,但当我尝试添加时,它失败了。我的代码:

extern DebugDialog * debugDialog;
DebugDialog::DebugDialog(HWND owner, HINSTANCE hInst) {
    this->hWnd = 0;
    HWND hWnd = CreateDialogParam(hInst,
                        MAKEINTRESOURCE(IDD_DEBUGDIALOG),
                        owner,
                        DialogProc,
                        reinterpret_cast<LPARAM>(this));
    ShowWindow(hWnd, SW_SHOW);
}
DebugDialog::~DebugDialog(void) {
    DestroyWindow(this->getHWnd());
    debugDialog = NULL;
}
BOOL CALLBACK DebugDialog::DialogProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) {
    DebugDialog * self;
    if(message == WM_INITDIALOG) {
        self = reinterpret_cast<DebugDialog *>(lParam);
        self->hWnd = hWnd;
        SetWindowLongPtr(hWnd, GWLP_USERDATA, reinterpret_cast<LONG_PTR>(self));
    } else {
        self = reinterpret_cast<DebugDialog*>(GetWindowLongPtr(hWnd, GWLP_USERDATA));
    }
    if(self) {
        return self->HandleMessage(message, wParam, lParam);
    } else {
        return FALSE;
    }
}

BOOL DebugDialog::HandleMessage(UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) {
    switch(uMsg) {
        case WM_INITDIALOG:
            MessageBox(this->getHWnd(), "Okay!", "Debug", 0);
            return TRUE;
        case WM_COMMAND:
            switch(LOWORD(wParam)) {
                case ID_CLOSE:
                case IDOK:
                case IDCANCEL:
                    delete this;
                    return TRUE;
                default:
                    return FALSE;
            }
            return TRUE;
    }
    return false;
}
void DebugDialog::loadedSound(FMODGM_Sound * sound) {
    HWND hwndList = GetDlgItem(this->getHWnd(), IDC_LIST);
    LPARAM sound_text = (LPARAM)sound->file.c_str();
    LRESULT lResult = SendMessage(hwndList, LB_ADDSTRING, NULL, sound_text);
    SendMessage(hwndList, LB_SETITEMDATA, lResult, (LPARAM)sound);
}

DebugDialog是一个简单的类,它包装了窗口,并允许我从外部操作它。基本上,在其他地方,我这样做:

debugWindow = new DebugDialog(owner, hInst);

然后当我执行和做一些有趣的事情时,我这样做:

FMODGM_Sound * sound = ...;
if(debugWindow) debugWindow->loadedSound(sound);

loadedSound中,我向列表框发送消息说:"嘿,这里有一个项目。继续添加"。",它不会返回错误。然而,它也不会向盒子中添加任何东西。每次我调用它,它都会返回0。根据文档,0表示它添加了一个索引为0的项。然而,这个项目并不存在。

我有一个理论,为什么它不工作。我无法控制Game Maker运行的消息泵,所以如果它做了什么奇怪的事情,我不知道,也无法改变它。也就是说,关于对话框的其他一切都可以工作,包括移动它,点击我的关闭按钮,以及用鼠标在列表框中绘制选框。

谁来告诉我我到底做错了什么

编辑:有人问关于FMODGM_Sound结构,所以这里是:

struct FMODGM_Sound {
FMOD::Sound * sound;
std::vector<FMOD::Channel*> channels;
    std::string file;
public:
    FMODGM_Sound() {
        sound = NULL;
    }
};

没什么特别的

能否显示FMODGM_Sound结构和文件字段的声明?

如果替换

LRESULT lResult = SendMessage(hwndList, LB_ADDSTRING, NULL, sound_text);

?

LRESULT lResult = SendMessage(hwndList, LB_ADDSTRING, NULL, "some constant text");

您的DLL是否编译为Unicode版本或多字节版本?

如果是Unicode,则sound_text应该是Unicode字符串。我猜文件是std::string,所以file.c_str()将返回一个多字节字符串。

我遇到过一个非常类似的问题,但已经解决了。基本上,你必须传递它作为一个c风格的字符串,而不是(str.c_str())。虽然我是一个完全的新手,但在谷歌上搜索了如何使用它后,它起作用了。

虽然我使用的代码的功能与你的完全不同,但也许它会是一个很好的例子。

int i = res->getInt("ID");
    std::string str = boost::lexical_cast<std::string>(i);
    char *cstr = new char[10];
    strcpy_s(cstr, 10, str.c_str());
    SendDlgItemMessage(hwnd, IDC_lbList, LB_ADDSTRING, 0, (LPARAM)cstr);
编辑:哇,我都没看日期。