Qt中的坐标映射

coordinate mapping in Qt

本文关键字:映射 坐标 Qt      更新时间:2023-10-16

我一直在做一个物理模拟,我在坐标方面遇到了一些麻烦。

我没能找到场景是如何映射的,以及当我不使用mapToScene()时映射到什么对象;

我的代码如下:

Ball.cpp

Ball::Ball()
{
    //random start angle
    angle = (qrand() % 360);
    setRotation(angle);
    //set the speed
    speed = 5;

    //random start position
    int StartX = 0;
    int StartY = 0;

    if((qrand() % 1))
    {
        StartX = (qrand() % 200);
        StartY = (qrand() % 200);
    }
    else
    {
        StartX = (qrand() % 100);
        StartY = (qrand() % 100);
    }

    setPos(mapToScene(StartX,StartY));
    qDebug() << "xposition:" << pos().x();
    qDebug() << "yposition:" << pos().y();
    qDebug() << "xposition mapped:"  << mapToScene(pos()).x();
    qDebug() << "yposition mapped:" << mapToScene(pos()).y();
}

mainwindow.cpp

MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
    QMainWindow(parent),
    ui(new Ui::MainWindow)
{
    ui->setupUi(this);
    scene = new QGraphicsScene (this);
    ui->graphicsView->setScene (scene);
    ui->graphicsView->setRenderHint(QPainter::Antialiasing);
    double sceneULx = -400;
    double sceneULy = 200;
    double scenewidth = 800;
    double sceneheight = 400;
    scene->setSceneRect(sceneULx, sceneULy,scenewidth,sceneheight);
    QPen mypen = QPen(Qt::red);
    QLineF TopLine(scene->sceneRect().topLeft(),scene->sceneRect().topRight());
    QLineF LeftLine(scene->sceneRect().topLeft(),scene->sceneRect().bottomLeft());
    QLineF RightLine(scene->sceneRect().bottomRight(),scene->sceneRect().topRight());
    QLineF BottomLine(scene->sceneRect().bottomLeft(),scene->sceneRect().bottomRight());
    scene->addLine(TopLine,mypen);
    scene->addLine(LeftLine,mypen);
    scene->addLine(RightLine,mypen);
    scene->addLine(BottomLine,mypen);
    int ItemCount = 5;
    for(int i = 0; i <ItemCount; i++)
    {
       Ball *item = new Ball();
       scene->addItem(item);
    }
    timer = new QTimer(this);
    connect(timer,SIGNAL(timeout()), scene,SLOT(advance()));
    timer->start(10);
}

目前我生成的所有对象都不在场景的区域内,这对我来说没有任何意义,因为我认为场景的左上角是0/0,当你向下或向右移动时,它会变成正的。

qDebugs也会产生以下结果:

xposition: 25.6601
yposition: 22.306
xposition mapped: 30.392 
yposition mapped: 55.9751 
xposition: -56.6299 
yposition: 79.0004
xposition mapped: -136.607 
yposition mapped: 23.7579 
xposition: 31.6448 
yposition: 32.3822 
xposition mapped: 76.5177 
yposition mapped: 38.4172 
xposition: 50.017 
yposition: -97.4695 
xposition mapped: -59.4804 
yposition mapped: -93.9612 
xposition: -44.0378 
yposition: 9.25605 
xposition mapped: -33.8154 
yposition mapped: -34.5675

我真的找不到映射数和未映射数之间的关联,而且很奇怪的是,映射数有小数,尽管我用int定义了它们。

我希望有人能帮助我澄清我对这个程序的坐标系的困惑。

我认为你对坐标系的理解是正确的,但是代码中的一个疏忽把你自己弄糊涂了。

在构造函数中创建Ball项目时,它创建随机坐标,然后调用:

setPos(mapToScene(StartX,StartY));

正如mapToScene的文档所述:-

将点映射到场景的坐标系,这个点在这个项目的坐标系中,并返回映射的坐标。

然而,代码是在Ball的构造函数中执行的,并且还没有被添加到场景中,所以它不能成功地映射坐标,因为它没有父项,也没有可以映射到的场景。

可以在构造函数中调用setPos,但不能调用mapToScene

setPos(StartX,StartY);

如果没有父元素,当项目被添加到场景中时,它将匹配它的场景坐标(item->pos() == item->scenePos())

或者,创建一个Ball项目,将其添加到场景中,然后设置其位置。

for(int i = 0; i <ItemCount; i++)
{
   Ball *item = new Ball();
   scene->addItem(item);
   // note that mapToScene is irrelevant, since there is no parent item for the Ball.
   item->setPos(x, y); 
}

你可以做下面的实验:

//random start position
int StartX = 100;
int StartY = 100;
setPos(mapToScene(StartX,StartY));
qDebug() << "xposition:" << pos().x();
qDebug() << "yposition:" << pos().y();
qDebug() << "xposition mapped:"  << mapToScene(pos()).x();
qDebug() << "yposition mapped:" << mapToScene(pos()).y();

你会看到坐标仍然是随机的。基本上,你将坐标随机化了3次,难怪没有相关性。

也试试这个:

double sceneULx = 0;
double sceneULy = 0;
double scenewidth = 800;
double sceneheight = 400;