Mac OS X拒绝创建我的OpenGL窗口
Mac OS X refuses to create my OpenGL Window
#include <iostream>
#include <GLUT/GLUT.h>
#include <OpenGL/OpenGL.h>
void GraphiqueAffichage() {
glClearColor(1.0, 1.0, 0.5, 0.5);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glFlush();
}
int main(int argc, const char * argv[]) {
// insert code here...
glutInitWindowPosition(10, 10);
glutInitWindowSize(480, 272);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA | GLUT_SINGLE);
glutCreateWindow("Bonjour");
glutDisplayFunc(GraphiqueAffichage);
glutMainLoop();
return 0;
}
你好我在Mac上使用OS X 10.12,用这个代码,没有显示窗口,这是正常的吗?为什么?请帮帮我。编译是正确的,没有错误,构建成功,但没有创建窗口!我试过这个代码与windows工作,但我有一个Mac,它不工作,如何使它工作?
编译正确,无错误,build successful…
但是当你运行程序时你会得到一个错误列表,对吗?"成功编译"并不意味着你的代码是正确的。
查找第一个错误消息,似乎您忘记先调用glutInit
:
int main(int argc, char * argv[]) {
glutInit(&argc, argv);
glutInitWindowPosition(10, 10);
...
(就在你的代码说"插入代码"的地方…)
man glutInit
也告诉你它失败的原因:
glutInit
将初始化GLUT库并与窗口系统协商会话。
其中"window system"为Mac OS x。
另外,你的main
是错误的。argv
不是const char *
——使用const
说明符,编译器会对你大喊大叫。
通过这些更改,我得到了一个漂亮的黄色窗口-你的glClearColor
-和自定义标题"Bonjour"。
您需要初始化器过剩
glutInit(和命令行参数个数,argv);
//#include <iostream>
#include <GLUT/GLUT.h>
#include <OpenGL/OpenGL.h>
void GraphiqueAffichage() {
glClearColor(1.0, 1.0, 0.5, 0.5);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glFlush();
}
int main(int argc, const char * argv[]) {
// insert code here...
glutInit(&argc, argv);
glutInitWindowPosition(10, 10);
glutInitWindowSize(480, 272);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA | GLUT_SINGLE);
glutCreateWindow("Bonjour");
glutDisplayFunc(GraphiqueAffichage);
glutMainLoop();
return 0;
}
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