从c++应用程序自动构建Lua api

autobuild of Lua api from C++ application

本文关键字:构建 Lua api c++ 应用程序      更新时间:2023-10-16

我有一个c++应用程序,我想为这个应用程序设计和提供Lua api,有一些工具可以帮助我吗?也许有一种方法可以标记一些方法并将它们暴露给Lua API层?对于其他语言,我看到的工具可以在解析代码后生成api,有类似的东西为Lua?

我真的很欣赏lubridge的轻量级方法,它只包含一个(一个!)头文件,包括在您的应用程序

https://github.com/vinniefalco/LuaBridge

https://github.com/vinniefalco/LuaBridgeDemo

/** Declare LUA binding for this class
 *
 * @param global_lua
 */
void c_entity::lua_bind(lua_State* L) {
    getGlobalNamespace(L)
        .beginClass<c_entity>("c_entity")
            .addFunction("getSpeed",&c_entity::get_linear_speed)
            .addFunction("getName",&c_entity::get_name)
            .addFunction("getMaxSpeed",&c_entity::get_max_linear_speed)
            .addFunction("getAcceleration",&c_entity::get_max_linear_acceleration)
            .addFunction("getHull",&c_entity::get_hull)
            .addFunction("getArmor",&c_entity::get_armor)
            .addFunction("getShield",&c_entity::get_shield)
            .addCFunction("getStatus",&c_entity::getStatus)
            .addFunction("logTrace",&c_entity::log_trace)
            .addFunction("logInfo",&c_entity::log_info)
            .addFunction("logDebug",&c_entity::log_debug)
            .addFunction("logError",&c_entity::log_error)
        .endClass();
}

查看SWIG。根据您的需要和如何"清除"您的C/c++头文件,您可以将整个。h文件提供给SWIG或选择您想要导出到Lua的函数/类(如在这个基本示例中):

%module example
%{
#include "example.h"
%}
int gcd(int x, int y);
extern double Foo;