是一个被认为是指针的本地CGEventRef
Is a local CGEventRef considered a pointer?
当我用本地CGEventRef
制作键盘事件时,我注意到,即使它不是指针,你也可以用函数"编辑"它的属性,像这样:
CGEventRef eventRef = CGEventCreateKeyboardEvent(....);
CGEventSetFlags(eventRef, ...);
CGEventSetType(eventRef, kCGEventKeyDown);
然后你Post
事件。我知道如果你做这样的事;
Player p; //assume Player has an x property and a y property (both public)
p.x = 100000; p.y = -431;
void changePlayerPosition(Player player__, int x, int y){
player__.x = x; player__.y = y;
}
changePlayerPostion(10, 43);
std::cout << p.x << p.y; //prints x=1000000 y=-431 even though we tried to edit the values to 10 and 43 in the function
即使我们在changePlayerPosition
函数中编辑它们,值也不会改变。我知道你可以通过在参数中获得player__
的地址来解决这个问题,即Player &player__
。
这是一个例子。我想我真正的问题是,CGEventRef eventRef
属性如何像flag, type, etc.
一样编辑而不传递指针或地址在函数中,如CGEventSetFlags, CGEventSetType, etc.
。
p。一些代码会有帮助
文档在这里:https://developer.apple.com/library/mac/documentation/Carbon/Reference/QuartzEventServicesRef/#//apple_ref/c/tdef/CGEventRef
引用:typedef struct __CGEvent *CGEventRef;
它是一个指针
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