c++中初始化结构体向量的正确方法
c++ right way to initialize a vector of a struct
我在这里搜索了很多,但是对于我来说没有正确的解释,对于一个高级的c++新手。我以前用结构向量工作过,现在我得到分割错误…
这就是为什么我想知道这些对象实际上是如何工作的,如果它是正确的我正在做的方式!
我有一个像 这样的结构体struct numberOfSpecies {
int predator;
int prey1;
int prey2;
};
及其向量:
std::vector<numberOfSpecies> size;
在我调整它的大小并填充它的值之前。
size.resize(100);
这实际上在做什么?这对结构体合适吗?看起来它是用零初始化的…
现在我这样做:
size[t].predator=0;
size[t].prey1=0;
size[t].prey2=0;
for(int k = 0; k < N; ++k){
size[t].predator++;
size[t].prey1++;
size[t].prey2++;
}
这样对吗?可能的问题在哪里?如何做得更好?
这里最简单和"正确"的解决方案可能只是使用resize()
函数,该函数属于具有聚合初始化的矢量对象(如果您可以访问c++11及以上版本),如
size.resize(100,{0,0,0}); //aggregate initialization
for(int k = 0; k < N; ++k)
{
size[t].predator++;
size[t].prey1++;
size[t].prey2++;
}
每个numberOfSpecies
对象的所有成员将初始化为0
This:
size[t].predator=0;
size[t].prey1=0;
size[t].prey2=0;
将对size
的元素t
写入零-这可能有用,也可能没用:
:
for(int k = 0; k < N; ++k){
size[t].predator++;
size[t].prey1++;
size[t].prey2++;
}
将size
的t
元素增加N次。这似乎不太可能有用。我认为你需要的是:
size[0].predator=0; // Technically not needed because .resize()
size[0].prey1=0; // will have initialized it to zero anyway
size[0].prey2=0; // *BUT* explicit is always better than implicit.
// Initialize each element of size to be one greater than previous.
for(int k = 1; k < N; ++k){
size[k].predator = size[k-1].predator + 1;
size[k].prey1 = size[k-1].prey1 + 1;
size[k].prey2 = size[k-1].prey2 + 1;;
}
使用value参数作为静态参数
#include <vector>
struct foo{
int g;
int h;
int l;
};
int main()
{
std::vector<foo> manyFoo(10, {0});
manyFoo.resize(60, {0});
}
如果你想增加你的向量,你也可以在结构体中添加任意值,你可以->
#include <iostream>
#include <vector>
struct foo{
foo(int aG,int aH, int aL):g(aG),h(aH),l(aL) {};
int g;
int h;
int l;
};
int main() {
std::vector<foo> lVec;
for (int i=0;i<10;i++) {
lVec.emplace_back(foo(i,i*2,i*4));
}
int lPos=0;
for (auto &rFoo: lVec) {
std::cout << "Item pos" << lPos++ << " g:" << rFoo.g << " h:" << rFoo.h << " l:" << rFoo.l << std::endl;
}
return EXIT_SUCCESS;
}
如果你知道向量的大小并且你想填充它你可以->
#include <iostream>
#include <vector>
struct foo{
foo(int aG,int aH, int aL):g(aG),h(aH),l(aL) {};
int g;
int h;
int l;
};
int main() {
std::vector<foo> lVec(10,{0,0,0});
int lPos = 0;
for (auto &rFoo: lVec) {
rFoo = foo(lPos,lPos*2,lPos*4);
lPos++;
}
lPos=0;
for (auto &rFoo: lVec) {
std::cout << "Item pos" << lPos++ << " g:" << rFoo.g << " h:" << rFoo.h << " l:" << rFoo.l << std::endl;
}
return EXIT_SUCCESS;
}
您可以为您的结构添加一个默认构造函数。新代码看起来像这样:
struct numberOfSpecies {
numberOfSpecies (): predator(0), prey1(0), prey2(0) { } // default constructor
int predator;
int prey1;
int prey2;
};
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