不知道出了什么问题 - 两次程序隔离错误

Not sure what's wrong -- Program Segfaults on two occasions

本文关键字:两次 程序隔离 错误 什么 问题 不知道      更新时间:2023-10-16

我正在使用SDL创建一个非常简单的Pong游戏。对于碰撞检测,我有一个名为DetectCollision的类,看起来像这样:

class DetectCollision {
    public:
        std::vector<Object*> objects;
        int numOfObjects;
        DetectCollision();
        ~DetectCollision();
        void takeObjs(Object &);
        void handleCollision();
};

因此,takeObjs(Object &)函数接受Object类的对象并将其存储在vector中。takeObjs(Object &)看起来像这样:

void DetectCollision::takeObjs(Object &obj1){
    objects.push_back(&obj1);
}

到目前为止一切都很顺利。我能够访问矢量"对象"来检测所有的碰撞,它工作得很好,但当我试图删除矢量时,问题就来了。如果我没记错的话,它是一个指针向量。我在类析构函数中删除了它:

DetectCollision::~DetectCollision(){
    for (unsigned int i = 0; i < objects.size(); ++i){
        delete objects[i];
    }
    objects.clear();
}

根据Code::Blocks IDE使用GCC编译器,它在"delete objects[i];"行上出现分段错误。它还对程序的另一部分进行分段错误,以尝试SDL_FreeSurface()类持有的皮肤,但我认为我可以很容易地修复这个问题。这个向量是主要问题。如果您需要查看完整的源代码来帮助我了解如何解决这个问题,我可以提供。我非常感谢任何帮助。谢谢,DFTBA!

当析构函数被调用时,你的应用程序会出现分段错误,因为这些对象已经不存在了。

takeObjs方法接收到一个对象的引用,然后在vector中存储指向该对象的指针。该对象在其他地方定义。当该对象超出作用域时,它将被自动销毁。

到达析构函数时,对象已被销毁。由于您试图再次销毁它,应用程序出现了分段故障。

你应该阅读c++中对象的作用域(阅读这个问题的答案),你还应该阅读c++中的对象销毁。

编辑:添加简短的例子来说明崩溃

#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;
class Object {
public:
    int a;
    int b;
    Object(int a, int b)
    {
        this->a=a;
        this->b=b;
    }
};
class Test
{
    std::vector<Object*> objects;
public:
    Test(){}
    void Add(Object &obj)
    {
        objects.push_back(&obj);
    }
    void Print()
    {
        for(unsigned int i=0;i<objects.size();i++)
        {
            cout<<objects[i]->a<<" "<<objects[i]->b<<endl;
        }
    }
    ~Test()
    {
        for (unsigned int i = 0; i < objects.size(); ++i){
            delete objects[i];
        }
        objects.clear();
    }
};
void AddNewObjects(Test &t)
{
    Object x(1,2);
    Object y(3,4);
    t.Add(x);
    t.Add(y);
    // you can access your objects here
    t.Print();
}
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
    Test t;
    AddNewObjects(t);
    // but if you try to access the objects here, you get a crash
    // because the objects were destroyed when exiting "AddNewObjects"
    t.Print();
    return 0;
    // your destructor tries to access the objects here (in order to destroy them)
    // and that's why it crashes
}

这里有一个你可以用来解决这个问题的解决方案:

#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;
class Object {
public:
    int a;
    int b;
    Object(int a, int b)
    {
        this->a=a;
        this->b=b;
    }
};
class Test
{
    std::vector<Object*> objects;
public:
    Test(){}
    void Add(Object *pObj)
    {
        objects.push_back(pObj);
    }
    void Print()
    {
        for(unsigned int i=0;i<objects.size();i++)
        {
            cout<<objects[i]->a<<" "<<objects[i]->b<<endl;
        }
    }
    ~Test()
    {
        for (unsigned int i = 0; i < objects.size(); ++i){
            delete objects[i];
        }
        objects.clear();
    }
};
void AddNewObjects(Test &t)
{
    Object* x = new Object(1,2);
    Object* y = new Object(3,4);
    t.Add(x);
    t.Add(y);
    // you can access your objects here
    t.Print();
}
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
    Test t;
    AddNewObjects(t);
    // you can also access the objects here
    // because they are not destroyed anymore when exiting "AddNewObjects"
    t.Print();
    return 0;
}

一个潜在的问题是DetectCollision违反了三原则。如果复制一个实例,该副本将得到相同的Object指针的向量,最终导致双delete

你可能有一个双重删除,因为传递给DetectCollision类的对象在其他地方被删除了,可能是因为它们超出了作用域。

你必须考虑谁将"拥有"这些对象。