梯度生成产生奇怪的伪影

Gradient generation produces strange artifacts

本文关键字:伪影      更新时间:2023-10-16

当我使用以下代码生成渐变时,它会在图像中心附近产生一个奇怪的裂缝状渐变。

生成代码:
void getRgb(GLfloat* pixels1,GLubyte* out)//convert fractional values into color
{
  for (int i = 0;i < 90*90;i++)
  {
    out[(i*3)+0] = pixels1[i]*255;
    out[(i*3)+1] = pixels1[i]*255;
    out[(i*3)+2] = pixels1[i]*255;
  }
}
//gradient generation
multiplier = new GLfloat[90*90];// calc multiplier map
for(int i = 0;i < 90;i++)//2d to 1d
{
  for (int j = 0;j < 90;j++)
  multiplier[i*90 + j] = cos((j)*(3.14/180));
}

SDL_Surface * image = SDL_CreateRGBSurface(SDL_SWSURFACE, 89, 89, 24, 0x000000FF, 0x0000FF00, 0x00FF0000, 0);
GLubyte* save = new GLubyte[90*90*3];
getRgb(multiplier,save);
image->pixels = save;

std::string path = "map.bmp";
SDL_SaveBMP(image, path.c_str());
delete save;
image->pixels = NULL;
SDL_FreeSurface(image);

生成的工件。

这是因为余弦值是负值。这些不能很好地处理无符号整数像素值,该像素值应该在[0,255]范围内。

问题是您创建了一个89x89的图像,并用90x90的数组填充它。在每行的末尾都有一个不匹配,并且由于每个像素是奇数字节,它将下一行移动一个字节。你的大部分像素几乎是灰色的,所以你看不到差异,但它显示在明暗之间的过渡。

好的,可以通过替换:

SDL_Surface * image = SDL_CreateRGBSurface(SDL_SWSURFACE, 89, 89, 24, 0x000000FF, 0x0000FF00, 0x00FF0000, 0);
GLubyte* save = new GLubyte[90*90*3];
getRgb(multiplier,save);
image->pixels = save;

:

   GLubyte* save = new GLubyte[90*90*3];
   getRgb(multiplier,save);
   SDL_Surface* image =  SDL_CreateRGBSurfaceFrom(save,
                                      90,
                                      90,
                                      24,
                                      90*3,
                                      0x000000FF, 0x0000FF00, 0x00FF0000, 0);