OpenGL游戏的主菜单

Main Menu for OpenGL game

本文关键字:菜单 游戏 OpenGL      更新时间:2023-10-16

我现在想为我正在制作的游戏项目创建一个菜单。但是这个项目已经有了一个WinMain类。

所以有什么办法我可以创建一个新的cpp文件,并在当前的WinMain调用窗口我在其他cpp文件?如果一个按钮被按下,我想关闭窗口,打开另一个。

所以基本上这里我想替换我现在拥有的WinMain并在WinMain中调用我在另一个文件中创建的窗口。这是可能的还是有其他更好的方法?

你可能需要创建一个菜单应用程序,在用户按下开始按钮之前处理选项/设置,用户选择等。它们作为两个实体分开。
如果你当前的游戏GUI没有菜单,你当然可以创建一个,如上下文(弹出式)菜单,菜单栏等,这些可以通过消息映射处理存储在游戏cpp文件中。如果这些没有给你任何提示,那么你可以重新措辞

所以有任何方法我可以创建一个新的cpp文件,并在当前WinMain调用我在其他cpp文件中的窗口?如果有一个按钮我想关闭这个窗口,打开另一个。