XCB键重复忽略不工作

xcb key repeat ignoring not working

本文关键字:工作 XCB      更新时间:2023-10-16

我一直在试图找出如何忽略xcb事件循环中的重复键,到目前为止已经得到了这个:

extern xcb_connection_t *connection;
// looks like there's a leak, but in the finished product there isn't    
bool poll_event(/*my_event_type e*/){
    static xcb_generic_event_t *ev = nullptr;
    static xcb_key_press_event_t *last_key_ev = nullptr;
    if(!(ev = xcb_poll_for_event(connection)))
        return false;
    switch(ev->response_type & ~0x80){
        case XCB_KEY_PRESS:{
            xcb_key_press_event_t *kp = static_cast<decltype(kp)>(ev);                
            if(last_key_ev &&
                    ((last_key_ev->response_type & ~0x80) == XCB_KEY_RELEASE) &&
                    (last_key_ev->detail == kp->detail) &&
                    (last_key_ev->time == kp->time)
                ){
                std::free(last_key_ev);
                last_key_ev = kp;
                // is repeated key, ignore this event
                return false;
            }
            std::free(last_key_ev);
            last_key_ev = kp;
            return true;
        }
        case XCB_KEY_RELEASE:{
            /* same as KEY_PRESS but looking for KEY_PRESS in 'last_key_ev' */
        }
        default:
            std::free(ev);
            return true;
    }
}

这不起作用,因为它只会丢弃重复事件对的后半部分(XCB_KEY_RELEASE然后XCB_KEY_PRESS),所以我得到一堆XCB_KEY_RELEASE事件而不是没有。但是,在XCB中似乎没有一个函数可以在不修改队列本身的情况下测试队列中是否有事件。

我正在寻找XEventsQueued等效的xcb,所以我可以测试是否有一个事件排队后直接而不是使用最后发生的事件,但还没有这样做。

你们中有谁已经这样做了,并愿意在这件事上传递你的智慧吗?

所以,@n。我说过,XCB对于进入事件队列的峰值没有实用程序。因此,我在xcb事件队列上编写了自己的包装器,以便可以进入下一个事件。下面是我如何实现它的,如果有人感兴趣的话:

首先我的事件队列:

extern xcb_connection_t *connection;
struct my_event_queue_t{
    xcb_generic_event_t *prev = nullptr;
    xcb_generic_event_t *current = nullptr;
    xcb_generic_event_t *next = nullptr;
} event_queue;
void update_event_queue(){
    std::free(event_queue.prev);
    event_queue.prev = event_queue.current;
    event_queue.current = event_queue.next;
    event_queue.next = xcb_poll_for_queued_event(connection);
}

事件循环:

struct my_event_type;
bool poll_event(my_event_type &ret){
    static xcb_generic_event_t *xcb_ev = nullptr;
    update_event_queue();
    xcb_ev = event_queue.current;
    if(!xcb_ev) return false;
    switch(xcb_ev->response_type & ~0x80){
        case XCB_KEY_RELEASE:{
            static xcb_key_press_event_t *kp = nullptr;
            kp = xcb_ev;
            if(event_queue.next &&
                    ((event_queue->response_type & ~0x80) == XCB_KEY_PRESS) &&
                    (reinterpret_cast<decltype(kp)>(xcb_ev)->time == kp->time) &&
                    (reinterpret_cast<decltype(kp)>(xcb_ev)->detail == kp->detail)
                ){
                update_event_queue(); // eat repeat event
                return false;
            }
            // update ret
            return true;
        }
        case XCB_KEY_PRESS:{
            // handle normally
            // update ret
            return true;
        }
        default:
            // signify unknown event
            return true;
    }
}

这就是我如何忽略我的应用程序中的重复键,这是一个游戏/图形应用程序开发的工具包。我还没有测试过这会带来什么样的性能下降,但应该是最小的。