哪些技术被用于创建NFS最想要的2005
What technologies were used to create NFS Most Wanted 2005
《头号通缉犯》的黑版发行于2005年,我知道他们使用c++编程。比如说某人精通c++。他想创造一款类似《NFS 2005》的游戏。他开始编程需要什么工具。我对《NFS》的了解是,这款游戏并不是使用任何现成的引擎创建的。也许我错了。但如果不是,那么他们用什么来制作这些图像。忽略轨道。我只是想知道是什么技术让整个游戏变得完美。
99%肯定他们使用了引擎。该引擎是创建NFS等游戏的主要来源,这是一个具有各种功能的巨大API。如果有的话可以使用虚幻引擎,因为它目前是免费的。这里将使用图形和代码(Blueprint将主要用于代替代码)。
用于制作NFS MW的所有东西要么是内部提供的,要么是ea提供的。更具体地说,图像是由一个名为EAGL (EA graphics library,由工作室开发和使用)的内部库提供支持,音频主要由内部引擎处理,部分由EA提供的库(即音乐,copspeech和NIS音频)处理,除了PC版本使用EAGL 3之外的每个版本,PC版本可能使用EAGL 2的修改版本。这就是为什么在其他版本的游戏中有那么多粒子效果没有出现的原因(游戏邦注:库甚至不知道它们是什么)。
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