提升 Asio 回调未被调用

Boost Asio callback doesn't get called

本文关键字:调用 回调 Asio 提升      更新时间:2023-10-16

我正在使用 Boost.Asio 进行网络操作,它们必须(实际上,可以,没有复杂的数据结构或任何东西(保持相当低的水平,因为我负担不起序列化开销的奢侈(我发现确实提供了足够好性能的库似乎不适合我的情况(。

问题在于我从客户端进行的异步写入(在 QT 中,但这在这里可能无关紧要(。async_write中指定的回调永远不会被调用,我完全不知道为什么。代码为:

void SpikingMatrixClient::addMatrix() {
    std::cout << "entered add matrix" << std::endl;
    int action = protocol::Actions::AddMatrix;
    int matrixSize = this->ui->editNetworkSize->text().toInt();
    std::ostream out(&buf);
    out.write(reinterpret_cast<const char*>(&action), sizeof(action));
    out.write(reinterpret_cast<const char*>(&matrixSize), sizeof(matrixSize));
    boost::asio::async_write(*connection.socket(), buf.data(),
                             boost::bind(&SpikingMatrixClient::onAddMatrix, this, boost::asio::placeholders::error, boost::asio::placeholders::bytes_transferred));
}

调用第一次写入。回调为

void SpikingMatrixClient::onAddMatrix(const boost::system::error_code& error, size_t bytes_transferred) {
    std::cout << "entered onAddMatrix" << std::endl;
    if (!error) {
        buf.consume(bytes_transferred);
        requestMatrixList();
    } else {
        QString message = QString::fromStdString(error.message());
        this->ui->statusBar->showMessage(message, 15000);
    }
}
即使

服务器收到所有数据,也不会调用回调。谁能想到它为什么会这样做的任何原因?

附言该连接有一个包装器,是的,可能会再次有一个。一两天前放弃了它,因为我找不到这个回调的问题。

正如建议的那样,发布一个我认为最合适的解决方案(至少目前是这样(。

客户端应用程序是用QT编写的,我需要IO是异步的。在大多数情况下,客户端从服务器应用程序接收计算数据,并且必须呈现它们的各种图形表示。

现在,需要考虑一些关键方面:

  1. GUI 必须是响应式的,它不应该被 IO 阻止。
  2. 客户端可以连接/断开连接。
  3. 流量非常强烈,数据每隔几秒钟就会发送/刷新一次到客户端,并且必须保持响应(根据第 1 项(。

根据Boost.Asio文档,

多个线程可以调用 io_service::run(( 来设置一个池 可从中调用完成处理程序的线程。 请注意,已加入io_service池的所有线程都被视为等效的,io_service可能会以任意方式在它们之间分配工作。

请注意,io_service.run()阻止,直到io_service耗尽工作。

考虑到这一点,明确的解决方案是从另一个线程运行io_service.run()。相关的代码片段是

void SpikingMatrixClient::connect() {
    Ui::ConnectDialog ui;
    QDialog *dialog = new QDialog;
    ui.setupUi(dialog);
    if (dialog->exec()) {
        QString host = ui.lineEditHost->text();
        QString port = ui.lineEditPort->text();
        connection = TcpConnection::create(io);
        boost::system::error_code error = connection->connect(host, port);
        if (!error) {
            io = boost::shared_ptr<boost::asio::io_service>(new boost::asio::io_service);
            work = boost::shared_ptr<boost::asio::io_service::work>(new boost::asio::io_service::work(*io));
            io_threads.create_thread(boost::bind(&SpikingMatrixClient::runIo, this, io));
        }
        QString message = QString::fromStdString(error.message());
        this->ui->statusBar->showMessage(message, 15000);
    }
}

用于连接和启动 IO,其中:

  • work是传递boost::asio::io_service::work对象的私有boost::shared_ptr
  • ioboost::asio::io_service的私人boost::shared_ptr
  • connection是我的连接包装类的boost::shared_ptr,并且connect()调用使用解析器等来连接套接字,周围有很多这样的例子
  • io_threads是一个私人boost::thread_group.

如果需要,当然可以用一些 typedef 来缩短它。

TcpConnection是我自己的连接包装器实现,它现在有点缺乏功能,我想我可以在恢复时将整个线程的东西移入其中。无论如何,这个片段应该足以得到这个想法......

断开部分是这样的:

void SpikingMatrixClient::disconnect() {
    work.reset();
    io_threads.join_all();
    boost::system::error_code error = connection->disconnect();
    if (!error) {
        connection.reset();
    }
    QString message = QString::fromStdString(error.message());
    this->ui->statusBar->showMessage(message, 15000);
}
  • 销毁工作对象,以便io_service最终会耗尽工作,
  • 线程是联接的,这意味着所有工作在断开连接之前都已完成,因此数据不应该损坏,
  • disconnect()在后台的套接字上调用shutdown()close(),如果没有错误,则会销毁连接指针。

请注意,如果在此代码段中断开连接时出现错误,则没有错误处理,但可以通过检查错误代码(看起来更像 C(或从disconnect()抛出(如果其中的错误代码表示错误(从 中抛出尝试断开连接后的错误。

我遇到了类似的问题(回调未触发(,但情况与这个问题不同(io_service有工作但仍然不会解雇处理程序(。无论如何,我都会发布这个,也许它会帮助某人。

在我的程序中,我设置了一个async_connect(),然后是io_service.run(),它按预期阻塞。

async_connect()按预期进入on_connect_handler(),这反过来又触发了async_write().

on_write_complete_handler()不会触发,即使连接的另一端已经收到了所有数据,甚至已经发回了响应。

我发现这是由于我将程序逻辑放在on_connect_handler()中引起的。具体来说,在建立连接后,在我调用async_write()之后,我进入了一个无限循环来执行任意逻辑,不允许on_connect_handler()退出。我认为这会导致io_service无法执行其他处理程序,即使满足他们的条件,因为它卡在这里。(我有很多误解,认为io_service会为每个async_x()调用自动生成线程(

希望有帮助。