如何在directx3d中变换人体骨骼顶点的子集顶点
how to transform a subset vertex of a vertex of human skeleton in directx3d?
我想通过矩阵变换顶点(如矢量),但我找不到api,如direct9msdn中的矢量乘法矩阵。所以我的问题是:我应该自己编码,还是有其他方法可以实现?
使用D3DX实用程序库:D3DX msdn参考
具体为:D3DXVec3Transform msdn reference
D3DX库已被Win8弃用:D3DXMath你可以使用D3DXMath库中的XMVector3Transform方法。
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