Direct2D:透明父窗口之上的不透明子窗口

Direct2D: Opaque child windows over a transparent parent window

本文关键字:窗口 不透明 透明 Direct2D      更新时间:2023-10-16

我想创建一个Direct2D应用程序,它有一个透明的背景,上面放置了一些不透明的复杂控件。这个问题可以分解成几个子问题:

架构:控件应该作为子窗口实现吗?我认为这是正确的方法,而不是创建Direct2D多边形来实现子窗口功能。

我试图通过初始化父窗口来实现这一点:

SetWindowLong(m_hwnd, GWL_EXSTYLE, GetWindowLong(m_hwnd, GWL_EXSTYLE) | WS_EX_LAYERED);
SetLayeredWindowAttributes(m_hwnd, 0, (255 * 50) / 100, LWA_ALPHA);
并将子窗口创建为WS_CHILD。这导致所有D2D绘图包括背景都是透明的。我找不到让孩子变得不透明的方法。当我将子窗口创建为WS_POPUPWS_OVERLAPPED时,不透明度问题得到解决,但子窗口位于桌面,与父窗口无关。

分层窗口吗?我选择使用分层窗口,但由于我的目标是vista 2和更高版本,可能有更好的解决方案。我尝试了这里提供的解决方案,但我也未能实现它。

你的意思是创建一个32位/像素的窗口吗?(抱歉无法评论,这里没有足够的代表)

在这种情况下,你被迫使用UpdateLayeredWindow(和一个CreateDIBSection调用,当你初始化),无论如何,每次你完成绘制场景,在你完成绘制场景后,像:

// Draw to your D2D1 RenderTarget here
RECT rcWin = {0};
GetWindowRect(hWnd,&rcWin);
POINT ptw = {rcWin.left,rcWin.top};
SIZE pts = {rcWin.right-rcWin.left,rcWin.bottom-rcWin.top};
POINT ptsrc = {0};
HDC ScreenDC = GetDC(0);
UpdateLayeredWindow( hWnd, ScreenDC, &ptw, &pts, MemDC, &ptsrc, 0, &bf, ULW_ALPHA);
ReleaseDC(0,ScreenDC);
关于初始化:
RECT r = {0};
GetWindowRect(hWnd,&r);
HDC scrDC = GetDC(0);
MemDC = CreateCompatibleDC(scrDC);
ReleaseDC(0,scrDC);
if(!MemDC)
    { FailInit(); }
BITMAPINFO bmi = {0};
bmi.bmiHeader.biBitCount = 32;
bmi.bmiHeader.biCompression = BI_RGB;
bmi.bmiHeader.biPlanes = 1;
bmi.bmiHeader.biWidth = r.right-r.left;
bmi.bmiHeader.biHeight = r.bottom-r.top;
bmi.bmiHeader.biSize = sizeof(bmi.bmiHeader);
DIBSectionBitmap = CreateDIBSection(MemDC,&bmi,DIB_RGB_COLORS,0,0,0);
if(!DIBSectionBitmap)
    return 0;
OldBmp = (HBITMAP)SelectObject(MemDC,DIBSectionBitmap);
// Now create the HWND D2D1 RenderTarget.

关于资源的释放:

// Free the D2D1 RenderTarget here
if(MemDC && OldBmp)
    SelectObject(MemDC,OldBmp);
if(DIBSectionBitmap)
    DeleteObject(DIBSectionBitmap);
if(MemDC)
    DeleteDC(MemDC);
MemDC = 0;
OldBmp = 0;
DIBSectionBitmap = 0;

编辑:MemDC, OldBmp和DIBSectionBitmap是逐窗口的。MemDC即HDC。OldBmp是HBITMAP。DIBSectionBitmap是一个HBITMAP。此时,您可以绘制子窗口,就好像它们是您自己的主窗口的一部分,具有逐像素的alpha精度,但您需要自己处理聚焦和消息传递。