SDL OpenGL窗口不响应,透明

SDL OpenGL window not responding, transparent

本文关键字:透明 不响应 窗口 OpenGL SDL      更新时间:2023-10-16

我用OpenGL上下文创建的SDL窗口有问题:

  1. 它是透明的,你可以看到它后面的控制台。从下面的代码中可以看到,我刚刚写了一些东西来将红色显示到屏幕上。

  2. 对任何东西都没有反应。当我将鼠标悬停在屏幕上时,加载光标就出现了,点击不做任何事情。


#define main SDL_main
#include "stdafx.h"
int main(int argc, char **argv)
{
    bool quit = false;
    SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_CONTEXT_MAJOR_VERSION, 4);
    SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_CONTEXT_MINOR_VERSION, 0);
    if (SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING) != 0) {
        SDL_Quit( );
        return 1;
    }
    SDL_Window* window = NULL;
    window = SDL_CreateWindow("SandVox", 100, 100, 600, 400, SDL_WINDOW_SHOWN | SDL_WINDOW_OPENGL);
    if (!window) {
        std::cout << "Unable to create window" << std::endl;
        SDL_DestroyWindow(window);
        return 0;
    }
    SDL_GLContext glcontext = SDL_GL_CreateContext(window);
    SDL_GL_MakeCurrent(window, glcontext);
    glewInit( );
    SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_DOUBLEBUFFER, 1);
    SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_RED_SIZE, 8);
    SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_GREEN_SIZE, 8);
    SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_BLUE_SIZE, 8);
    SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_ALPHA_SIZE, 8);
    SDL_GL_SetSwapInterval(1);
    SDL_Renderer* render = NULL;
    render = SDL_CreateRenderer(window, -1, SDL_RENDERER_ACCELERATED);
    SDL_Event *mainEvent = NULL;
    mainEvent = new SDL_Event( );
    while (!quit && mainEvent->type != SDL_QUIT) ;
    {
        SDL_PollEvent(mainEvent);
        /*
           SDL_RenderClear(render);
           SDL_RenderPresent(render);
         */
        glClearColor(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
        SDL_GL_SwapWindow(window);
    }

    SDL_GL_DeleteContext(glcontext);
    SDL_DestroyRenderer(render);
    SDL_DestroyWindow(window);
    delete mainEvent;
    SDL_Quit( );
    return 0;
}

stdafx.h没有什么令人兴奋的东西,只有这个:

#include <SDL.h>
#include <SDL_image.h>
#include <SDL_mixer.h>
#include <GL/glew.h>
#include <GL/GL.h>
#include <GL/glxew.h>
#include <GL/wglew.h>
#include <GL/GLU.h>

编辑:为了预防人们可能会有的问题,是的,我的电脑上安装了OpenGL 4.0,我已经检查过了:)

在之后设置像素格式属性创建上下文是相当没有意义的。一旦上下文被创建,默认framebuffer的像素格式是不可变的。

将所有调用移到SDL_GL_SetAttribute (...),使它们位于SDL_GL_CreateContext(window)之前。

可以在任何时候设置交换间隔,但是该代码块中的其他内容都需要移动:

SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_DOUBLEBUFFER, 1);
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_RED_SIZE, 8);
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_GREEN_SIZE, 8);
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_BLUE_SIZE, 8);
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_ALPHA_SIZE, 8);
SDL_GL_SetSwapInterval(1);

现在,您可能会得到一个单缓冲像素格式。这并不适合现代窗口管理器,它只在交换后/前缓冲区时更新单个窗口。缓冲区交换会导致隐式刷新(无论是否交换缓冲区),所以这个问题很可能是由合成窗口管理器引起的。