预处理:定义"导入"的简写是否合法
Preprocessing: Is defining a shorthand for `import` legal?
为了解决代码高尔夫挑战,我希望生成尽可能小的代码。我有了定义import
:的简写的想法
#define I import
I<vector>;
短导螺杆示例
当然,这里的意图是重用I
来实际节省字节。
这在C++20中合法吗?
到目前为止我发现的想法:
- 根据cpprreference;模块指令和导入指令也是预处理指令";。所以我认为这可以归结为一个问题,我们是否可以保证预处理器首先必须用我们的定义替换I
- 我认为处理
import
指令应该发生在转换阶段4,对于整个阶段,除非另有规定,否则不应该对I
进行宏扩展([cpp.pre]-7(。对于这种情况,是否另有规定 - 这可能是预处理器重新扫描的一部分吗
- godbolt上的Clang和GCC不编译,但AFAIK他们还不支持在没有额外步骤的情况下导入标准库头,并且他们在简写版本中给出了相同的错误消息,这表明它可以工作(?(
- 同样的方法,但使用
include
而不是import
,不适用于gcc和clang,因此可能不合法
否。
[cpp.pre]/1:
预处理指令由一系列预处理组成满足以下约束的内标识:在翻译阶段4,序列中的第一个令牌,称为引入令牌的指令,以源文件(可选在不包含新行的空白之后字符(或在包含至少一个新行的空白后面字符,并且是[…]
在任何宏替换之前,在转换阶段4开始时确定预处理指令性。因此,I<vector>;
不会被识别为指令,并且I
的宏扩展中的import
不会被导入关键字令牌替换。这反过来意味着,在转换阶段7,它不会被识别为模块导入声明,而只是在没有先前声明的情况下使用标识符import
的错误尝试。
这种舞蹈的目的是确保构建系统可以知道文件的依赖性,而不必对文件进行完全预处理——如果可以从宏替换中形成导入,则需要进行预处理。
相关文章:
- 在提升multi_index容器中,是否定义了"default index"?
- 在C++STL中是否有Polyval(Matlab函数)等价物?
- 检查输入是否不是整数或数字
- 是否可以初始化不可复制类型的成员变量(或基类)
- 在C++中,是否可以基于给定的标识符创建基类的新实例,反之亦然
- 是否可以通过C++扩展强制多个python进程共享同一内存
- 此代码是否违反一个定义规则
- 是否需要删除包含对象的"pair"?
- 是否可以从int转换为enum类类型
- 无论条件是否为true,if总是在c++中执行
- 如何找到大小'x'数组是否完全填充,在C++?
- 检查值是否在集合p1和p2中,但不在p3中
- 是否可以在编译时初始化数组,以便在运行时不会花费时间?
- 检查 std::shared_ptr<> 的当前底层类型是否为 T
- 在c++中检查长方体是否尽可能快地重叠(无迭代)
- GL_SHADERSTORAGE_BUFFER位置是否与其他着色器位置冲突
- 子目录是否继承属性,例如add_definitions,include_directories和父Cmakelist.t
- 标准是否使用多余的大括号(例如 T{{{10}}})定义列表初始化?
- C/C++预处理器是否可以检测一些编译器选项
- "非静态数据成员之前需要构造函数" - 我是否使用"boost::variant"