你有更好的雪碧产卵解决方案吗,比如jetpack joyride cocos2d-x

Do you have better solutions for Sprite spawning like jetpack joyride cocos2d-x?

本文关键字:比如 jetpack cocos2d-x joyride 解决方案 更好      更新时间:2023-10-16

首先,我在使用c++语言的android上使用cocos2d-x。我正在尝试制作一款类似于喷气背包游戏的游戏。问题是我没有找到一种有效的方法来制造障碍。以下是我使用的方法:

我无休止地重复这个方法,但游戏真的很慢,有时甚至没有启动,我的应用程序崩溃了

void myClass::SpawnSprite(float dt){
// The sprites are moving with moveBy...
}

你有更好的解决方案吗?

我在我的主类中这样做

#define PIPE_SPAWN_FREQUENCY 0.001 //0.0012  petit = rapide
  this->schedule(schedule_selector(HelloWorld::SpawnPipe ), PIPE_SPAWN_FREQUENCY * visibleSize.width );

void myClass::SpawnSprite(float dt) {
  // The sprites are moving with moveBy...
}
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