Agora.io 虚幻引擎插件构建错误
Agora.io Unreal Engine Plugin Build error
当我尝试重建示例或插件时,我在Visual Studio 控制台中遇到了一些错误
1- 严重性代码说明项目文件行抑制状态 警告库"agora_rtc_sdk.lib"在模块"Agora"中使用时无法解析为文件,假设它是一个文件名,并将搜索库路径。这很慢,依赖关系检查对它不起作用。请更新引用以完全限定,或者如果您打算使用此慢速路径来禁止显示此警告,请使用 PublicSystemLibraryPaths。 AgoraVideoCall C:\Users\Ahmed Hassn\Desktop\Agora-Unreal-SDK-Blueprint-master\Intermediate\ProjectFiles\UnrealBuildTool 1
阿拉伯数字-
严重性代码说明项目文件行抑制状态 错误 标题顶部应包含:"#include "GameplayTagsK2Node_MultiCompareGameplayTagAssetInterfaceSingle.generated .h" AgoraVideoCall C:\Program Files\Epic Games\UE_4.24\Engine\Plugins\Editor\GameplayTagsEditor\Source\GameplayTagsEditor\Classes\GameplayTagsK2Node_MultiCompareGameplayTagAssetInterfaceSingle.h 32
3-
严重性代码说明项目文件行抑制状态 错误 MSB3073 命令"C:\Program Files\Epic Games\UE_4.24\Engine\Build\BatchFiles\Rebuild.bat" AgoraVideoCallEditor Win64 Development -project="C:\Users\Ahmed Hassn\Desktop\Agora-Unreal-SDK-Blueprint-master\AgoraVideoCall.uproject" -WaitMutex -FromMsBuild" 以代码 -1 退出。 AgoraVideoCall C:\Program Files (x86(\Microsoft Visual Studio\2017\Enterprise\Common7\IDE\VC\VCTargets\Microsoft.MakeFile.Targets 49
这是我尝试在Visual Studio中构建时遇到的三个错误
在构建项目的上下文中,哪些构建描述适合您的情况? 这是在:
- 最初的项目开场即:"构建 Agora 模块?
- 打包/生成项目以测试独立生成。
谢谢!
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