无法链接 GLEW 库
Failing to link GLEW library
这是我的制作文件:
### OUTPUT ###
BUILD = Build
### SOURCES ###
SRC = Src/main
Src/Game/Game
Src/Shader/Shader
### OBJECTS ###
OBJ = $(addsuffix .o, $(addprefix $(BUILD)/, $(SRC)))
### INCLUDES ###
INC = -ID:/Development/OpenGL/Glfw/include/GLFW
-ID:/Development/OpenGL/Glew/glew-2.1.0/include/GL
-ID:/Development/OpenGL/Glm/glm-0.9.9.8/glm
-ISrc/Game
-ISrc/Shader/
### LIBRARIES ###
LIB = -LD:/Development/OpenGL/Glew/glew-2.1.0/lib/Release/Win32 -lglew32s
-LD:/Development/OpenGL/Glfw/lib-mingw -lglfw3
-lopengl32
### LINKER FLAGS ###
LFLAGS = $(LIB)
### COMPILER FLAGS
CFLAGS = $(INC)
### COMPILER ###
CC = g++
all: $(BUILD)/test.exe
$(BUILD)/test.exe: $(OBJ)
@echo LINKING $^
@$(CC) $(LFLAGS) -o $@ $^
$(BUILD)/%.o: %.cpp
@echo COMPILING $<
@mkdir -p $(subst /,,$(dir $@))
@$(CC) $(CFLAGS) -M -MT $@ -o $(patsubst %.o, %.d, $@) $<
@$(CC) $(CFLAGS) -o $@ -c $<
-include $(OBJ:.o=.d)
.PHONY: clean
clean:
@echo CLEANING......
@@rm -rf $(BUILD)/*
我在这里指定所需的库:
### LIBRARIES ###
LIB = -LD:/Development/OpenGL/Glew/glew-2.1.0/lib/Release/Win32 -lglew32s
-LD:/Development/OpenGL/Glfw/lib-mingw -lglfw3
-lopengl32
并在此处链接它们:
$(BUILD)/test.exe: $(OBJ)
@echo LINKING $^
@$(CC) $(LFLAGS) -o $@ $^
我得到的错误是:
LINKING Build/Src/main.o Build/Src/Game/Game.o Build/Src/Shader/Shader.o
Build/Src/Shader/Shader.o:Shader.cpp:(.text+0xb): undefined reference to `__glewUseProgram'
Build/Src/Shader/Shader.o:Shader.cpp:(.text+0x33): undefined reference to `__glewCreateShader'
Build/Src/Shader/Shader.o:Shader.cpp:(.text+0x48): undefined reference to `__glewShaderSource'
Build/Src/Shader/Shader.o:Shader.cpp:(.text+0x70): undefined reference to `__glewCompileShader'
Build/Src/Shader/Shader.o:Shader.cpp:(.text+0xdf): undefined reference to `__glewCreateShader'
Build/Src/Shader/Shader.o:Shader.cpp:(.text+0xf4): undefined reference to `__glewShaderSource'
Build/Src/Shader/Shader.o:Shader.cpp:(.text+0x11c): undefined reference to `__glewCompileShader'
我也定义了GLEW_STATIC
:
#define GLEW_STATIC
#include "glew.h"
我正在使用 mingw32,我正在使用mingw32-make all
调用生成文件 我不知道为什么它找不到那些符号...我已经试图弄清楚 2 小时了..
编辑: 这是实际的链接命令:
g++ -LD:/Development/OpenGL/Glew/glew-2.1.0/lib/Release/Win32 -lglew32s -LD:/Development/OpenGL/Glfw/lib-mingw -lglfw3 -lopengl32 -o Build/test.exe Build/Src/main.o Build/Src/Game/Game.o Build/Src/Shader/Shader.o
在单通道链接器中(与当今几乎所有链接器一样(,项的顺序至关重要。 特别是,您必须确保所有对象文件首先出现在链接行上,然后才能显示任何库。 其次,您必须确保库的排序正确,以便较高级别的库更早出现,而较低级别的库(其他库所依赖的库(则在之后。
您需要将库标志提取为两个不同的部分:一部分具有链接器控件选项(如-L
(,另一部分包含实际库本身(如-l
(。
在标准生成文件中,这些部分分别放在变量LDFLAGS
和LDLIBS
中:
LDFLAGS = -LD:/Development/OpenGL/Glew/glew-2.1.0/lib/Release/Win32
-LD:/Development/OpenGL/Glfw/lib-mingw
LDLIBS = -lglew32s -lglfw3 -lopengl32
我对 GLEW 的了解还不够多,无法知道LDLIBS
是否正确订购,您可能需要进行实验。
然后,像这样编写链接规则:
$(BUILD)/test.exe: $(OBJ)
@echo LINKING $^
@$(CC) $(LDFLAGS) -o $@ $^ $(LDLIBS)
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