收藏品不会在联系时删除

Collectible not deleting on contact

本文关键字:删除 联系 收藏品      更新时间:2023-10-16

>我创建了可收藏的对象和一个矢量来存储它们,以便在联系时轻松有效地删除。

我知道我的联系人侦听器有效,并且我的收藏品的标记、GetBody 和 SetUserData 函数也有效。

我尝试检查每个单独的收藏对象是否有联系,这确实有效,尽管由于其他原因抛出用户数据错误。

我知道这是有效的,因为如果我使用以下代码:

if (m_coin2->marked())
{
m_coin2->setFillColor(sf::Color::Blue);
}

有问题的硬币对象实际上会变成蓝色。

这是我的游戏头文件(仅限相关代码(:

class Game : public sf::Drawable {
private:
//Collectibles
Collectible* m_coin;
Collectible* m_coin2;
Collectible* m_coin3;
Collectible* m_coin4;
Collectible* m_coin5;
Collectible* scoreBlock;
Character* m_character;
//score
int score = 0;
public:
std::vector<Collectible> m_coins;
};

这是我的游戏.cpp文件(仅限相关部分(:

//In the constructor
//create collectibles
//hud elements
scoreBlock = new Collectible(m_pWorld, sf::Vector2f(scoreText.getPosition().x + .6f, -2.6f), sf::Vector2f(0.5f, 0.5f), 0.f, &m_collect);
//collectibles
m_coin = new Collectible(m_pWorld, sf::Vector2f(4.f, 2.15f), sf::Vector2f(0.3f, 0.3f), 0.f, &m_collect);
m_coin2 = new Collectible(m_pWorld, sf::Vector2f(16.5f, -0.6f), sf::Vector2f(0.3f, 0.3f), 0.f, &m_collect);
m_coin3 = new Collectible(m_pWorld, sf::Vector2f(30.f, 0.4f), sf::Vector2f(0.3f, 0.3f), 0.f, &m_collect);
m_coin4 = new Collectible(m_pWorld, sf::Vector2f(20.f, 1.4f), sf::Vector2f(0.3f, 0.3f), 0.f, &m_collect);
m_coin5 = new Collectible(m_pWorld, sf::Vector2f(47.f, -1.f), sf::Vector2f(0.3f, 0.3f), 0.f, &m_collect);
m_coins = { *m_coin, *m_coin2, *m_coin3, *m_coin4, *m_coin5 };
//In the update function
for (auto it = m_coins.begin(); it != m_coins.end(); it++)
{
if (it->marked())
{
m_pWorld->DestroyBody(it->GetBody());
m_coins.erase(it);
it->SetUserData();
score++;
}
}

目前,这对玩家和收藏品之间的接触没有任何影响,我认为这可能与我初始化矢量的方式有关?

任何帮助不胜感激,谢谢。

如果遍历向量,最好不要在迭代循环中使用向量的擦除函数。 请改用 while 循环。或者问题是你只使用硬币的副本,而不是指向硬币的指针。

这就是我要做的:

...
std::vector<Collectible*> m_coins;
...
m_coins = { m_coin, m_coin2, m_coin3, m_coin4, m_coin5 };
//In the update function
auto it = m_coins.begin();
while (it != m_coins.end())
{
if ((*it)->marked())
{
m_pWorld->DestroyBody((*it)->GetBody());
(*it)->SetUserData();               
m_coins.erase(it);  
score++;
}
it++;
}