DirectX 11 -- Hello Triangle 未呈现 -- 原因:运行时库C++多线程

DirectX 11 -- Hello Triangle Not Rendering -- Cause: Multithread C++ Run-Time Library

本文关键字:运行时 C++ 多线程 原因 Hello Triangle DirectX      更新时间:2023-10-16

本教程在链接到单线程运行时库时工作:

http://www.rastertek.com/dx11s2tut04.html

Visual Studio 2017 - 单线程运行时库不是一个选项。

属性管理器 -> 通用属性 -> C/C++ ->代码生成 ->运行时

Multi-Threaded (/MT)
Multi-Threaded Debug (/MTd)
Multi-Threaded DLL (/MD)
Multi-Threaded DLL Debug (/MDd)

解决方案 1(如何将单线程运行时库与 Visual Studio 2017 或 2019 链接。

解决方案 2(具有延迟上下文而不是即时上下文的 Hello 三角形教程。

class CameraClass
{
public:
CameraClass();
CameraClass(const CameraClass&);
~CameraClass();
void SetPosition(float, float, float);
void SetRotation(float, float, float);
XMFLOAT3 GetPosition();
XMFLOAT3 GetRotation();
void Render();
void GetViewMatrix(XMMATRIX&);
private:
//  I Used
XMVECTOR position;
XMVECTOR rotation;
//  instead of 
//  float m_positionX, m_positionY, m_positionZ;
//  float m_rotationX, m_rotationY, m_rotationZ;
XMMATRIX m_viewMatrix;
};

因此,非虚拟方法具有每个实例的函数指针开销;或者至少在第一个实例上。