启动状态机无法在启动时处理内部转换

Starting state machine cannot handle internal transition on startup

本文关键字:启动 处理 内部 转换 状态机      更新时间:2023-10-16

我有以下状态机(抱歉,我找不到如何制作较小的 MRE(:

  • SM,包含 MainSM,包含 SubSM。
  • SM有一个内部转换表,上面写着"忽略事件触发器"。
  • 启动时,SM 的初始状态为 MainSM,MainSM 的initial_state为"默认"(因此它不是 SubSM(。
  • 只有SubSM处理"触发器"事件。

它运行良好,状态机按预期忽略Trigger事件。但是,如果MainSMon_entry方法发送Trigger事件,则启动状态机将不会处理该事件并调用no_transition

问题出在哪里?调用启动时 SM 尚未准备好吗?这是一个错误还是符合规范?

这是代码片段。 删除process_event呼叫线路 80 即可正常工作。

#include <iostream>
#include <boost/core/demangle.hpp>
#include <boost/msm/back/state_machine.hpp>
#include <boost/msm/front/state_machine_def.hpp>
#include <boost/msm/front/functor_row.hpp>
#define ON_ENTRY_LOG_NAME(name) 
template <class Event, class FSM>                   
void on_entry(const Event &, FSM&) {            
std::cout << "Entering " #name << std::endl;    
}
#define ON_EXIT_LOG_NAME(name) 
template <class Event, class FSM> 
void on_exit(const Event &, FSM&) { 
std::cout << "Exitting " #name << std::endl;    
}

namespace  // Concrete FSM implementation
{
namespace msm = boost::msm;
namespace msmb = boost::msm::back;
namespace msmf = boost::msm::front;
namespace mpl = boost::mpl;
// events
struct Stop {};
struct Recover {};
struct Start {};
struct Trigger {};
struct SubSM_front: msmf::state_machine_def<SubSM_front>
{
struct Fidgetting: msmf::state<>
{
ON_ENTRY_LOG_NAME(Fidgetting);
ON_EXIT_LOG_NAME(Fidgetting);
};
struct FidgettingCompulsively: msmf::state<>
{
ON_ENTRY_LOG_NAME(FidgettingCompulsively);
ON_EXIT_LOG_NAME(FidgettingCompulsively);
};
using initial_state = Fidgetting;
struct transition_table: mpl::vector<
msmf::Row<Fidgetting,             Trigger, FidgettingCompulsively>,
msmf::Row<FidgettingCompulsively, Trigger, Fidgetting>
> {};
ON_ENTRY_LOG_NAME(SubSM);
ON_EXIT_LOG_NAME(SubSM);
};
using SubSM = msmb::state_machine<SubSM_front>;
struct MainSM_front: msmf::state_machine_def<MainSM_front>
{
struct Default: msmf::state<>
{
ON_ENTRY_LOG_NAME(Default);
ON_EXIT_LOG_NAME(Default);
};
using initial_state = Default;
struct transition_table: mpl::vector<
msmf::Row<Default, Start, SubSM>
> {};
template <class Event, class FSM>
void on_entry(const Event &, FSM &fsm)
{
std::cout << "Entering MainSM" << std::endl;
// This line make a call to no_transition
fsm.process_event(Trigger{});
}
ON_EXIT_LOG_NAME(MainSM);
};
using MainSM = msmb::state_machine<MainSM_front>;
struct SM_front: msmf::state_machine_def<SM_front>
{
struct Stopped: msmf::state<>
{
ON_ENTRY_LOG_NAME(Stopped);
ON_EXIT_LOG_NAME(Stopped);
};
using initial_state = MainSM;
using transition_table = mpl::vector<
msmf::Row<MainSM,  Stop,    Stopped>,
msmf::Row<Stopped, Recover, MainSM>
>;
using internal_transition_table = mpl::vector<
msmf::Internal<Trigger>
>;
ON_ENTRY_LOG_NAME(SM);
ON_EXIT_LOG_NAME(SM);
};
using SM = msmb::state_machine<SM_front>;
void test()
{
SM sm;
sm.start();
sm.process_event(Trigger{});
sm.stop();
}
}
int main()
{
test();
return 0;
}

使用 GCC 5.5、Clang 8、Boost 1.58 和 1.73(C++14(进行测试。

在初始化SM时,它会初始化嵌套的MainSM。作为初始化的一部分,它将发送InitEvent,您可以处理该以处理包含SM实例上的TriggerEvent

IOW,您正在处理fsm参数上的事件,该事件与正在初始化的SM周围的状态机完全相同。

我认为这是不支持的。实际上,Trigger处理"很好",但是在您的on_entry处理程序退出后,SM遇到了麻烦:

struct direct_event_start_helper
{
direct_event_start_helper(library_sm* self_):self(self_){}
// this variant is for the standard case, entry due to activation of the containing FSM
template <class EventType,class FsmType>
typename ::boost::disable_if<typename has_direct_entry<EventType>::type,void>::type
operator()(EventType const& evt,FsmType& fsm, ::boost::msm::back::dummy<0> = 0)
{
(static_cast<Derived*>(self))->on_entry(evt,fsm);
self->internal_start(evt);
}

self->internal_start(evt)不再起作用,因为外部SM纵了。断言

sotest: boost_1_72_0/boost/msm/front/state_machine_def.hpp:203: void boost::msm::front::state_machine_def<Derived, BaseState>::no_transition(const Event&, FSM&, int) [with FSM = boost::msm::back::state_machine<{anonymous}::MainSM_front>; Event = {anonymous}::Trigger; Derived = {anonymous}::MainSM_front; BaseState = boost::msm::front::default_base_state]: Assertion `false' failed.

确实意味着没有过渡:

template <class FSM,class Event>
void no_transition(Event const& ,FSM&, int )
{
BOOST_ASSERT(false);
}

文档查找

在文档中,我偶然发现了这个措辞,它似乎证实了上述所有内容:

注意:您可能已经注意到,本教程在创建后就在状态机上调用 start((。start 方法将启动状态机,这意味着它将激活初始状态,这反过来意味着将调用初始状态的进入行为。我们需要这样做的原因将在后端部分解释。调用启动后,状态机已准备好处理事件。同样,调用 stop(( 将导致调用最后一个退出操作。

(强调我的(