当对象传递给成员函数时,成员函数的行为会发生变化?

Behavior of member function changes when an object is passed to it?

本文关键字:成员 函数 变化 对象      更新时间:2023-10-16

我正在使用类实现链表,我发现了一些我无法解释的东西。这是代码:

struct Node{
int data;
Node *next;
};
class LinkedList{
public:
int msize = 0;
Node *head;
Node *tail;
void append(Node mynode){
if(msize == 0){
head = &mynode;
tail = &mynode;
msize++;
}
else{
(*tail).next = &mynode;
tail = &mynode;
msize++;
}
}
void mergeList(LinkedList l2){
cout << (*head).data;
}
};

我面临的问题是 mergeList 函数,它接受另一个链表作为输入。现在,这是主函数中的代码:

int main(){
LinkedList l1;
LinkedList l2;
Node n1 , n2;
n1.data = 132;
n2.data = 123;
l1.append(n1);
l2.append(n2);
l1.mergeList(l2);
return 0;
}

问题是:在函数mergeList中,输出的值是1,而它应该是132,因为n1是链表l1的头节点。如果我将mergeList的原型定义为void mergeList()而不是void mergeList(LinkedList l2),那么它工作正常。为什么当我将链表传递给函数时会发生这种情况?

void append(Node mynode){
if(msize == 0){
head = &mynode;

这里你存储了mynode的地址,这是一个append的局部变量(它是一个函数参数(。当append返回时,它的局部变量被销毁(包括mynode(,所以现在你的head指向一个不再存在的变量。

稍后尝试使用head会导致未定义的行为。