电子游戏只是一个大循环吗?
Are video games just one big while loop?
电子游戏只是C++循环时的一个大屁股吗?制作3A级视频游戏的复杂代码非常复杂。但实际上,当调用main((时,是否只有一个函数在一个大的while循环中运行所有其他函数?
我拥有计算机科学学位,我什至不知道这在内存中是否会非常低效。我的意思是不会超过O^2或其他任何东西。基本上两个嵌套的 for 循环。
也许他们使用日志算法。我什至不知道这意味着什么。除了我猜日志,找出一个数字的平方。我不知道这对人类有什么帮助。
但说真的,Triple A 视频游戏C++代码是什么样的。它可能真的很奇怪或异国情调。它肯定是您在培训视频中读到或看到的有关C++的任何内容。
为什么每个关于C++的培训材料都有一个员工课程?跆拳道。制作太空船类。
员工是这个星球上最无聊的东西。流浪汉班会更好,更有趣。
是的,游戏通常运行游戏循环。这与大O无关。O(N^2)
描述了一种算法,其资源使用量(通常表示时间,但有时表示内存(随输入的大小呈二次增长。游戏循环不依赖于任何输入的大小;它被设计为永远运行(或者更确切地说,直到用户停止播放(。但是,由于游戏循环需要快速,因此对从游戏循环调用的内容存在约束,以使游戏不会卡顿;这些子例程确实有输入(例如要渲染的精灵,需要测试碰撞的游戏对象......(,并且通常希望确保这些子例程尽可能高效地运行 - 因此Big O是适用的。
相关文章:
- 如何创建一个CMake变量,除非显式重写,否则使用默认值
- 删除一个线程上有数百万个字符串的大型哈希映射会影响另一个线程的性能
- 为什么两个不同的未命名名称空间可以共存于一个cpp文件中
- 运行同一解决方案的另一个项目的项目
- 挂起和取消挂起一个文件DLL
- 用C++中的一个变量定义一个常量
- 函数向量_指针有不同的原型,我可以构建一个吗
- 在c++中用vector填充一个简单的动态数组
- 如何在选项卡视图Qt中设置一个新项目,并保存以前的项目
- 预处理器:插入结构名称中的前一个行号
- 我在c++代码中生成了一个运行时#3异常
- 我想将一个对T类型的非常量左值引用绑定到一个T类型的临时值
- 从链接列表c++中删除一个项目
- 告诉一个 const char 数组,除了编译时 C 样式的字符串外,它不以 '