电子游戏只是一个大循环吗?

Are video games just one big while loop?

本文关键字:一个 大循环 电子游戏      更新时间:2023-10-16

电子游戏只是C++循环时的一个大屁股吗?制作3A级视频游戏的复杂代码非常复杂。但实际上,当调用main((时,是否只有一个函数在一个大的while循环中运行所有其他函数?

我拥有计算机科学学位,我什至不知道这在内存中是否会非常低效。我的意思是不会超过O^2或其他任何东西。基本上两个嵌套的 for 循环。

也许他们使用日志算法。我什至不知道这意味着什么。除了我猜日志,找出一个数字的平方。我不知道这对人类有什么帮助。

但说真的,Triple A 视频游戏C++代码是什么样的。它可能真的很奇怪或异国情调。它肯定是您在培训视频中读到或看到的有关C++的任何内容。

为什么每个关于C++的培训材料都有一个员工课程?跆拳道。制作太空船类。

员工是这个星球上最无聊的东西。流浪汉班会更好,更有趣。

是的,游戏通常运行游戏循环。这与大O无关。O(N^2)描述了一种算法,其资源使用量(通常表示时间,但有时表示内存(随输入的大小呈二次增长。游戏循环不依赖于任何输入的大小;它被设计为永远运行(或者更确切地说,直到用户停止播放(。但是,由于游戏循环需要快速,因此对从游戏循环调用的内容存在约束,以使游戏不会卡顿;这些子例程确实有输入(例如要渲染的精灵,需要测试碰撞的游戏对象......(,并且通常希望确保这些子例程尽可能高效地运行 - 因此Big O是适用的。