使用 UDP 模仿 TCP - 使用数据包而不是窗口大小'bytes'有什么问题吗?
Mimicing TCP with UDP - Anything wrong with using packets instead of 'bytes' for window size?
我正在使用UDP套接字编写一个TCP实现。我的初始算法将基于TCP Reno。我的问题是,由于数据包无论如何都是字节大小的,使用maxNum Packets
而不是maxNum Bytes
实现滑动窗口会有什么显著的缺点吗?这不是很一样吗?
对于某些代码示例,我当前对数据执行mmap()
,然后将其打包到map
:中
int
ReliableSender::Packetize(char* data, int numBytes)
{
int seqNum = 1;
int offset = 0;
char* payload = NULL;
unsigned int length = sizeof(struct sockaddr_in);
bool dataRemaining = true;
while(dataRemaining)
{
size_t packetSize;
(numBytes > MTU) ? packetSize = MTU : packetSize = numBytes;
memcpy(payload, data, packetSize);
Packet pac = {seqNum, 0, payload};
dataMap.insert(make_pair(seqNum, pac));
if(numBytes > MTU)
payload = &data[offset];
else
dataRemaining = false;
offset += MTU;
numBytes -= MTU;
seqNum++;
}
return 0;
}
struct Packet
{
int seqNum;
int ackNum;
char* payload;
};
我的想法是,我可以简单地通过增加我在没有ACK
而不是设定字节数的情况下发送的"数据包"数量来调整滑动窗口——这有什么问题吗?这是一个非常简单的应用程序;没有什么东西需要在短期内移植或投入生产。
是。TCP是一种字节流协议。您可以一次发送一个字节,因此可以一次将接收窗口更改一个。因此,您不能用数据包来表示接收窗口。
如果数据包是字节大小,那么您只是在浪费带宽。
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