如何从另一个类编辑 QMainWindow UI 小部件?

How do I edit QMainWindow UI Widget From Another Class?

本文关键字:UI 小部 QMainWindow 编辑 另一个      更新时间:2023-10-16

我需要在另一个源文件中从 MainWindow 的 UI 编辑 QLabel。我尝试过弄乱单曲和插槽,但老实说我完全迷失了,在这种情况下,Qt文档对我没有帮助。我知道过去有人问过这个问题,但我还没有找到适合我的解决方案。我是Qt的新手,一般C++。

我有以下代码(大大简化(:

"主窗口.h":

#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H
#include <QMainWindow>
namespace Ui {
class MainWindow;
}
class MainWindow : public QMainWindow {
Q_OBJECT
public:
explicit MainWindow(QWidget *parent = 0);
~MainWindow();
void setFoo(char* text);
private:
Ui::MainWindow *ui;
};
#endif // MAINWINDOW_H

"主窗口.cpp">

#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
QMainWindow(parent),
ui(new Ui::MainWindow) {
ui->setupUi(this);
this->statusBar()->setSizeGripEnabled(false);
}
MainWindow::~MainWindow() {
delete ui;
}
void MainWindow::setFoo(char* text) {
ui->fooLabel->setText(text);
}

"第二窗口.h">

#ifndef SECONDWINDOW_H
#define SECONDWINDOW_H
#include <QWidget>
namespace Ui {
class SecondWindow;
}
class SecondWindow: public QWidget {
Q_OBJECT
public:
explicit SecondWindow(QWidget *parent = 0);
~SecondWindow();
private:
Ui::SecondWindow*ui;
}
#endif // SecondWindow_H

"第二窗口.cpp">

#include "secondwinodw.h"
#include "ui_secondwinodw.h"
#include "mainwindow.h"
SecondWindow::SecondWindow(QWidget *parent) :
QWidget(parent),
ui(new Ui::SecondWindow) {
ui->setupUi(this);
}
SecondWindow::~SecondWindow() {
delete ui;
}
void SecondWindow::on_fooButton_clicked() {
MainWindow::setFoo("example");//The method is private so this is not possible, but this is my goal
}

当用户点击fooButton时,我需要访问和编辑MainWindow的UI QLabel(或执行此操作的公共方法(。 第二个窗口未在 main(( 函数中创建

void MainWindow::keyPressEvent(QKeyEvent *event) {
switch (event->key()) {
case Qt::Key_A:
if (event->modifiers()==Qt::ShiftModifier) {
SecondWindow*secwind= new SecondWindow();
secwind->show();
}
break;
}
}

在 OOP 中,交互的对象是对象,而不是类或文件,即以下表达式:我需要在另一个源文件中从 MainWindow 的 UI 编辑 QLabel这没有意义,你应该说的是 MainWindow 类的一个对象被 SecondWindow 类的另一个对象修改了。文件不构成程序,对象之间的交互使程序成为程序。

我假设这两个对象都是在 main.cpp 中创建的:

int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication a(argc, argv);
MainWindow w1;
SecondWindow w2;
w1.show();
w2.show();
return a.exec();
}

现在,如果我去解决主要问题,Qt处理信号和插槽的概念,因此我们将使用它,因为对SecondWindow对象的操作将导致发送信息,我将创建一个携带该信息的信号:

第二窗口.h

#ifndef SECONDWINDOW_H
#define SECONDWINDOW_H
#include <QWidget>
namespace Ui {
class SecondWindow;
}
class SecondWindow: public QWidget {
Q_OBJECT
public:
explicit SecondWindow(QWidget *parent = 0);
~SecondWindow();
signals:
void messageChanged(const QString & message); // <---
private slots:
void void SecondWindow::on_fooButton_clicked();
private:
Ui::SecondWindow*ui;
}
#endif // SecondWindow_H

按下按钮时,必须发出带有信息的信号

第二个窗口.cpp

...
void SecondWindow::on_fooButton_clicked() {
emit messageChanged("example");//The method is private so this is not possible, but this is my goal
}

现在我们去接收器这边,我们将如何获得插槽,您已经做到了但不使用char *,那是C,我们正在使用C++并且更好的是我们使用Qt,最好使用QString

主窗口.h

....
void setFoo(const QString & text);

主窗口.cpp

...
void MainWindow::setFoo(const QString & text) {
ui->fooLabel->setText(text);
}

最后,我们建立联系:

int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication a(argc, argv);
MainWindow w1;
SecondWindow w2;
QObject::connect(&w2, &SecondWindow::messageChanged, &w1, &MainWindow::setFoo); 
w1.show();
w2.show();
return a.exec();
}

更新:

void MainWindow::keyPressEvent(QKeyEvent *event) {
switch (event->key()) {
case Qt::Key_A:
if (event->modifiers()==Qt::ShiftModifier) {
SecondWindow*secwind= new SecondWindow();
connect(secwind, &SecondWindow::messageChanged, this, &MainWindow::setFoo);
secwind->show();
}
break;
}
}