C++文件中.cpp静态对象声明
C++ static object declaration in .cpp file
这是我的代码结构:
Flashtraining.h
#ifndef Flashtraining_h
#define Flashtraining_h
#include "Enhanced_SPIFlash_Marzogh\SPIFlash.h"
class Flashtraining
{
static SPIFlash myflash; //Should it be declared outside private/public? Does it matter?
public:
bool start_new_training();
bool stop_training();
/*Some more methods*/
private:
bool _Check_or_Initialize();
};
闪光训练.cpp
#include "Flashtraining.h"
SPIFlash Flashtraining::myflash;
bool Flashtraining::start_new_training(){
/*Do smth. with myflash object*/
}
bool Flashtraining::stop_training()
{
/*Also do smth. with myflash object*/
}
主.cpp
#include "Flashtraining.h"
Flashtraining training; //Create object of class Flashtraining
training.start_new_training(); //Ignoring the main funcion, return values etc.
SPIFlash
没有构造函数,只有非静态成员。如果您也需要此文件,请发表评论,我会提供它,但我相信这不是这里的问题。
我的问题:执行此代码时,我得到
C:Users--Flashtraining.cpp.o: In function `Flashtraining::_Check_or_Initialize()':
C:Users--Flashtraining.cpp:265: undefined reference to `SPIFlash::begin(unsigned char, unsigned long)'
C:Users--Flashtraining.cpp:268: undefined reference to `SPIFlash::getJEDECID()'
注意:_Check_or_Initialize()
是 Flashtraining.cpp 文件中声明的函数之一。它的声明就像我提供的其他一样。
SPIFlash
中的函数被声明为非静态并正确实现。
我不明白的是:因为我使用静态关键字,所以我可以在头文件(Flashtraining.h
(中声明一个对象(SPIFlash
类型的myflash
(,而无需初始化它,对吧?这还可以防止重新定义。 由于 c++ 中的One 定义规则,我在Flashraining.cpp
中初始化一次变量,在那里使用它。然后我应该能够使用 (.( 表示法来访问非静态成员(函数,如myflash.start_training()
(,或者不是?
为什么这给了我一个未定义的引用,我该如何解决它?
我看了这篇文章,认为我相应地更改了我的代码,但它不起作用。
其他信息:这是基于 c++ 的 .ino 代码。用 c++ 编写的所有内容都可以正常工作。使用-std=gnu++11
.
转到 Arduino IDE 首选项,然后启用详细复选框进行编译。
再次编译代码。我想你会在这里找到问题本身,如果没有,请查看扩展名为 .ino.cpp 的文件的输出。
您将获得文件在输出中的绝对位置。使用绝对路径并在文本编辑器中打开文件。一旦进入确认功能
SPIFlash::begin(无符号字符,无符号长(
被宣布(如果是,我不知所措(。如果不是,则在代码中搜索相同的声明。
您的声明可能会被一些 #ifdef 包围,#endif 预处理器,这使您的代码保持未定义。确定是否需要预处理器并相应地对其进行编辑。
编辑: Arduino IDE仅编译ino文件旁边或库中的cpp文件,这些文件已被使用。因此,如果您的 ino.cpp 文件没有函数声明,可能是因为 cpp 文件位于其他文件夹或 ino 文件旁边的子文件夹中。
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