在 c++ 中将结构类型转换为无符号字符*

Typecasting a struct to unsigned char* in c++

本文关键字:无符号 字符 类型转换 结构 c++      更新时间:2023-10-16

我的程序中有以下结构。

typedef unsigned char BYTE;
struct data
{
BYTE a;
BYTE b;
BYTE c;
};

有些台词晚了.....我创建结构的实例

data buffer[100][100];

在程序的后面,我必须将"buffer"实例类型转换为char *,以便被另一个函数使用。

int bmp_generator(char *filename, int width, int height, BYTE* data)
{
BITMAPFILEHEADER bmp_head;
BITMAPINFOHEADER bmp_info;
int size=width*height*3;
bmp_head.bfType=0x4D42;
bmp_head.bfSize=size + sizeof(BITMAPFILEHEADER)+sizeof(BITMAPINFOHEADER);
bmp_head.bfReserved1=bmp_head.bfReserved2=0;
bmp_head.bfOffBits=bmp_head.bfSize-size;
bmp_info.biSize=40;
bmp_info.biWidth=width;
bmp_info.biHeight=height;
bmp_info.biPlanes=1;
bmp_info.biBitCount=24;// bits per pixel
bmp_info.biCompress=0;
bmp_info.biSizeImage=size;
bmp_info.biXPelsPerMeter=0;
bmp_info.biYPelsPerMeter=0;
bmp_info.biClrUsed=0;
bmp_info.biClrImportant=0;
FILE *fp;
if (!(fp=fopen(filename,"wb"))) return 0;
fwrite(&bmp_head,1, sizeof(BITMAPFILEHEADER), fp);
fwrite(&bmp_info,1,sizeof(BITMAPINFOHEADER), fp);
fwrite (data, 1, size, fp);
fclose(fp);
return 1;
}

[后面几行]

bmp_generator("./test.bmp", 512, 512, (BYTE*)buffer);

但是,当我运行上面的代码时,gcc编译器会给我一个警告,说 "警告:已弃用从字符串常量到'char*' [-Wwrite-strings]的转换">

有人可以帮助我解决这个问题。提前谢谢。

警告不是关于struct而是关于THEfUNCTION的第一个参数。似乎该函数将char*作为第一个参数。现在,作为参数传递的字符串文本将转换为char*但这种转换已弃用。

通常,只要您控制正在使用的函数的签名,最好将字符串文本转换为const char*