在函数中传递变量的指针和引用/地址
passing pointers and reference/address of variables in functions
我想知道以下 2 个函数之间的区别
void fun1(vector<int>&v){
v.push(1);
fun1(v);
}
void fun2(int *sum)
{
x=2;
new_sum=*sum+x;
fun2(&new_sum);
}
我无法理解差异。在第一个函数中,函数声明使用指针,函数体中的其他地方没有"&"符号。 在函数 2 中,函数声明在地址指针处具有值,函数体具有"&"。请解释一下
就像下面的函数一样,我们使用&对角线来传递地图,为什么使用它?
void diagonalSumUtil(struct Node* root,
int vd, map<int, int> &diagonalSum)
{
if(!root)
return;
diagonalSum[vd] += root->data;
// increase the vertical distance if left child
diagonalSumUtil(root->left, vd + 1, diagonalSum);
// vertical distance remains same for right child
diagonalSumUtil(root->right, vd, diagonalSum);
}
声明中的与号 (&( 声明引用类型,而不是指针。
表达式中的与号 (&( 是运算符的地址,它产生一个指针。
仅仅因为相同的令牌在语言中用于两个不同的事情并不意味着它们是相关的事物。 不幸的是,特别是对于学习者。
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