OpenGL "Segmentation fault"错误

OpenGL "Segmentation fault" error

本文关键字:错误 fault Segmentation OpenGL      更新时间:2023-10-16

我最近一直在玩OpenGL和Ubuntu,似乎遇到了一个错误。

我试图遵循与问题完全相同的其他线程。

简单地说,我没有做任何工作...

这是我的错误:

Segmentation fault (core dumped)

我使用这个"build.sh"脚本编译程序

g++ -o exec main.cpp -I/usr/include/libdrm -lglfw -I/usr/include/libdrm -lGL -I/usr/include/libdrm -lGLEW -lGLU -lGL

这是我的"主要.cpp">

#include <GL/glew.h>
#include <GLFW/glfw3.h>
int main(){
if(!glfwInit()){
//error
}
glewExperimental = GL_TRUE;
glewInit();
GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(640, 480, "Title", NULL, NULL);
if(!window){
//error
}
glfwMakeContextCurrent(window);
glClearColor(0.2f, 0.3f, 0.3f, 1.0f);
float vertices[] = {
-0.5f, -0.5f, 0.0f,
0.5f, -0.5f, 0.0f,
0.0f,  0.5f, 0.0f
};  
unsigned int VBO;
glGenBuffers(1, &VBO);
while(!glfwWindowShouldClose(window)){
glfwPollEvents();   
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glfwSwapBuffers(window);
}
glfwDestroyWindow(window);
glfwTerminate();
return 0;
}

编辑

问题已解决。
对于像我这样的人,您需要在makeContextCurrent()后致电glewInit()

这真的很简单,我只需要把

glewExperimental = GL_TRUE;
glewInit();

glfwMakeContextCurrent()之后

相关文章: