如何在 Qml 沙德效果中将统一浮点数组传递给片段着色器?
How to Pass uniform float array to fragment shader in Qml shadder Effect?
Q:如何在Qml沙德效果中将统一浮点数组传递给片段着色器?
它与常规属性一起工作,例如
property var myValue: 0.4;
[...]
fragmentShader: "
uniform float myValue;
void main()
{
vec4 col = vec4(myValue, 0, 0.0, 1.0);
gl_FragColor = vec4(col);
}"
但没有真正的数组。
import QtQuick 2.0
ShaderEffect {
id: shader
width: 400
height: 400
property var myArray: [0.4, 0.5, 1.0];
fragmentShader: "
uniform float myArray[2];
void main()
{
vec4 col = vec4(myArray[0], 0, 0.0, 1.0);
gl_FragColor = vec4(col);
}"
}
不幸的是,目前还不可能,您可以在此处检查并投票支持该问题:https://bugreports.qt.io/browse/QTBUG-50493
我已经搜索了其他解决方案来重现着色器效果行为,充分利用openglcontext的优势,我发现qtquick-scenegraph-openglunderqml解决了我的问题,现在我可以发送QVector2D数组:setUniformValueArray()
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