GLSL:将字符数组传递到片段着色器
GLSL: Passing char array to fragment shader
我有一个具有强度值的unsigned char[4096][4096]
数组,我想将它们正确地传递给片段着色器
虽然我似乎需要glVertexAttribPointer()
(我想这是因为我需要片段中的数据,而不是顶点着色器)或glTexImage2D()
和type = GL_UNSIGNED_BYTE
,但我无法达到预期的结果
我发现的例子对我也没有帮助,因为其中使用了float/int向量。
如何从片段着色器访问字节数组数据?
GL_R8UI
用于glTexImage2D()
的internalFormat
+texelFetch()
,用于着色器中的精确texel访问。
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