glDebugMessageCallback 会导致段错误

glDebugMessageCallback causes segfault

本文关键字:错误 段错误 glDebugMessageCallback      更新时间:2023-10-16

我在这里有点像第22条军规。我无法调试我的 C++ OpenGL 程序,因为激活调试消息会导致段错误。

我注册了一个调试回调函数:

static void APIENTRY openglCallbackFunction(
GLenum source,
GLenum type,
GLuint id,
GLenum severity,
GLsizei length,
const GLchar* message,
const void* userParam) {
(void)source; (void)type; (void)id;
(void)severity; (void)length; (void)userParam;
fprintf(stderr, "%sn", message);
if (severity==GL_DEBUG_SEVERITY_HIGH) {
fprintf(stderr, "Aborting...n");
abort();
}
}

我在以下代码中启动调试上下文:

this->window = glfwCreateWindow(this->winx, this->winy, "Cortex Stretcher", NULL, NULL);
if(this->window == NULL) {
fprintf(stderr, "Failed to open GLFW window. If you have an Intel GPU, they are not 3.3 compatible. Try the 2.1 version of the tutorials.n" );
glfwTerminate();
return -1;
}
glfwMakeContextCurrent(this->window);
GLint flags; glGetIntegerv(GL_CONTEXT_FLAGS, &flags);
if (flags & GL_CONTEXT_FLAG_DEBUG_BIT)
{
cout << "Debug output enabled!" << endl;
glEnable(GL_DEBUG_OUTPUT);
glEnable(GL_DEBUG_OUTPUT_SYNCHRONOUS);
glDebugMessageCallback(openglCallbackFunction, nullptr);
//  glDebugMessageControl(GL_DONT_CARE, GL_DONT_CARE, GL_DONT_CARE, 0, nullptr, GL_TRUE);
}

如果我只是注释掉glDebugMessageCallback(openglCallbackFunction, nullptr);那么我的代码运行没有任何错误(除了我的模型渲染不正确,这就是我尝试调试的原因(。

但是如果我尝试注册回调,那么我的代码就会出现段错误(在注册时(。知道为什么吗?这实质上只是复制粘贴的代码。

注意:glGetString(GL_VERSION)返回 4.5.0 NVIDIA 375.39

您使用哪种 GL 加载机制?您的代码确实会创建一个上下文并使其处于当前状态,但您从不加载任何 GL 函数指针。典型的gl.h标头将仅包含 GL 1.1 之前的 GL 函数,而这些函数也是 OpenGL 库以独立于平台的方式导出的唯一函数。事实上,你的编译器(和链接器(不抱怨glDebugMessageCallback表明你使用了一些GL加载器,如glew,glad或其他什么。这些通常通过为每个 GL 函数声明一个函数指针来工作,这些函数指针被初始化为NULL,并将在您调用某个初始化函数后加载。由于您在尝试设置调试回调之前没有执行此类操作,因此您只是调用NULL指针。