如何让敌人在一定距离内随机循环并跟随玩家?c++主机游戏

How to make enemies circulate randomly and follow player if withing certain distance? C++ Console game

本文关键字:跟随 循环 玩家 游戏 主机 c++ 随机 敌人 距离      更新时间:2023-10-16

我一直在尝试让Z随机移动几个小时。我的目标是什么;-

  • 让僵尸(Z)在地图上随机移动
  • 跟随玩家(M),如果他是一定距离

我是一个完全业余的编程,我一定会感谢你的帮助!下面是完整的代码:

#include <iostream>
#include <Windows.h>
#include <time.h>
#include <conio.h>
using namespace std;

inline void Refresh(char q[50][50]){
system("cls");
int i, j;
cout << endl;
for (i = 0; i < 50; i++) {
    cout << "t";
    for (j = 0; j < 50; j++)
    {
        cout << q[i][j];
    }
    cout << endl;
}
}

int launch(char q[][50], int a1, int a2, int p1, int p2, int x0, int y0);
//**************************Main Function*********************************************
int main(){
char map[50][50] = {
    "#################################################",
    "#                                               #",
    "#                                               #",
    "#                                               #",
    "#                                               #",
    "#                                               #",
    "#                                               #",
    "#                                               #",
    "#                                               #",
    "#                                               #",
    "#                                               #",
    "#                                               #",
    "#                                               #",
    "#                                               #",
    "#                                               #",
    "#                                               #",
    "#                                               #",
    "#                                               #",
    "#                                               #",
    "#                                               #",
    "#                                               #",
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    "#                                               #",
    "#                                               #",
    "#                                               #",
    "#                                               #",
    "#                                               #",
    "#                                               #",
    "#                                               #",
    "#                                               #",
    "#                                               #",
    "#                                               #",
    "#                                               #",
    "#                                               #",
    "#                                               #",
    "#                                               #",
    "#                                               #",
    "#                                               #",
    "#                                               #",
    "#                                               #",
    "#                                               #",
    "#                                               #",
    "#                                               #",
    "#                                               #",
    "#                                               #",
    "#                                               #",
    "#                                               #",
    "#                                               #",
    "#                                               #",
    "#################################################"
};
// my character
int x0 = 1, y0 = 1;

// Randomly make and spawn the holes
int a1, a2;
srand(time(0));
do {
    a1 = rand() % 48 - 1;
    a2 = rand() % 48 - 1;
} while (map[a1][a2] != ' ');
map[a1][a2] = 'O';
// Randomly make and spawn the zombies
int p1, p2;
srand(time(0));
do {
    p1 = rand() % 48 - 1;
    p2 = rand() % 48 - 1;
} while (map[p1][p2] != ' ');
map[p1][p2] = 'Z';

launch(map, a1, a2, p1, p2, x0, y0);
 }

int launch(char q[][50], int a1, int a2, int p1, int p2,int x0, int y0){
int over, x = x0, y = y0;
while (1) // Infinite loop
{
    _getch();
    // UP key
    if (GetAsyncKeyState(VK_UP))
    {
        x = x - 1;
    }
    // DOWN key
    else if (GetAsyncKeyState(VK_DOWN))
    {
        x = x + 1;
    }
    // LEFT key
    else if (GetAsyncKeyState(VK_LEFT))
    {
        y = y - 1;
    }
    // RIGHT key
    else if (GetAsyncKeyState(VK_RIGHT))
    {
        y = y + 1;
    }

    if (x == 0 || x == 50 || y == 0 || y == 50)  
    {
        cout << "Game Over" << endl;
        return 0;
    }
    if (x == p1 && y == p2) { // Touch the zombies
        cout << "Game Over" << endl;
        system("PAUSE");
        return 0;
    }
    if (x == a1 && y == a2) { // Touch the holes
        cout << "Game Over" << endl;
        system("PAUSE");
        return 0;
    }
    else { // the hero just moving around
        q[x0][y0] = ' ';
        q[x][y] = 'M';
        Refresh(q);
    }
    x0 = x;
    y0 = y;
}
return 0;
}

你可能缺少的是为僵尸保留一些状态,这比在地图上搜索角色'Z'更容易访问。例如,在一个结构中持有x,y坐标,并拥有它们的数组来表示僵尸。

struct position {
    int x, y;
};
#define NUM_ZOMBIES 5;
struct position zombies[NUM_ZOMBIES];

在main中,您将围绕当前创建僵尸的代码创建一个简单的循环,而不是直接将地图中的角色设置为"Z",而是设置僵尸的位置

for (int i=0; i<NUM_ZOMBIES; i++) {
    int p1, p2;
    srand(time(0));
    do {
        p1 = rand() % 48 - 1;
        p2 = rand() % 48 - 1;
    } while (map[p1][p2] != ' ');
    zombies[i] = { .x = p1, .y = p2 };
}

为方便起见,我们也使用球员的位置。

struct position player = {.x = x0, .y = y0 };

你可以改变你的刷新功能来绘制僵尸到地图上,在你把僵尸打印到屏幕上之前把它们添加到地图上。

for (int i=0; i<NUM_ZOMBIES; i++) {
    q[[zombies[i].x][zombies[i].y] = 'Z';
}

所以最后一部分是测试它们是否在范围内。你的主循环中还有另一个循环,类似地循环遍历所有僵尸,比较与玩家的距离,如果它们在你想要的范围内,你就开始跟随

for (int i=0; i<NUM_ZOMBIES; i++) {
    if (in_range(zombies[i], player)) {
        zombie[i] = move_towards(zombies[i], player);
    }
}

我将留给你去实现in_range和move_toward,但是这里有它们的原型来帮助你。

bool in_range(struct position zombie, struct position player);
struct position move_towards(struct position zombie, struct position player);

"我已经尝试过了,只能让它工作,如果一个按钮被按下"

这是因为您使用了_getch()。首先,注意前面的下划线。这表明该函数是Microsoft扩展。这不是问题的真正原因,但这意味着你的代码只能在Windows上运行。然后,你有所有这些GetAsyncKeyState调用,所以无论如何这是给定的。

真正的原因是_getch()可能等待键盘输入。如果你不按一个键,什么也不会发生。特别是,当_getch()等待时,没有(Z)僵尸移动。还有另一个微软函数,_kbhit,它会告诉你如果键被击中(但不是哪个);如果没有按键,可以跳过_getch呼叫。

但是你为什么要调用_getch呢?您没有使用返回的值。我可以预测一件事:如果你移除按键限制,你的僵尸将会移动得非常快。您将需要另一个限制