是否可以为虚幻引擎/Unity制作64位定位系统?
Is it possible to make a 64 bit positioning system for Unreal Engine/Unity ?
我一直想知道是否 1. 64位定位系统是否可以从地球过渡到太空,然后再过渡到另一个星球,有点像坎巴拉太空计划,但没有原点移动,以便可以从中获得真实数据。 2. 是否有可能这样做以及如何这样做?
只要弄清楚每个整数增量代表什么,你基本上就完成了。毫米应该足够了,因为如果您使用有符号值,这仍然是一个 +/- 十万亿公里的范围。
这将提供比浮点值更多的定位一致性,但缺点是每个 xyz 向量将是 192 位或 24 字节。
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