这是在调用函数中重用 C++11 lambda 的明智模式吗?
Is this a sensible pattern for reusing a C++11 lambda within a calling function?
我有一个 lambda,我希望它多次使用,但我希望它第二次至少对一个不同的(捕获(变量进行操作。这种方法 - 在调用代码中重定向到不同变量的 lambda 中使用捕获的指针引用 - 是一种正常/明智的方法吗?还是我应该使用单独的机制,或者完全使用不同的方法?
MyStruct ms1;
MyStruct* pActiveMyStruct = &ms1;
auto lambda = [&]( const Foo& foo, u32 index )
{
pActiveMyStruct->sScore = foo.m_Score;
pActiveMyStruct->DoSomethingWith( index );
};
pProcessor->ApplyLambdaOn( lambda );
MyStruct ms2;
pActiveMyStruct = &ms2;
pProcessor->ApplyLambdaOn( lambda );
函数式方法是使用闭包:
MyStruct ms1, ms2;
auto makeLambda = [](MyStruct& ms) {
return [&ms](const Foo& foo, u32 index) {
ms.sScore = foo.m_Score;
ms.DoSomethingWith(index);
};
};
pProcessor->ApplyLambdaOn(makeLambda(ms1));
pProcessor->ApplyLambdaOn(makeLambda(ms2));
我认为以下选项比使用对指针的引用更好。
选项 1
使用对MyStruct
对象本身的引用,而不是对指针的引用。
MyStruct ms1;
auto lambda = [&ms1]( const Foo& foo, u32 index )
{
ms1.sScore = foo.m_Score;
ms1.DoSomethingWith( index );
};
pProcessor->ApplyLambdaOn( lambda );
MyStruct ms2;
ms1 = ms2;
pProcessor->ApplyLambdaOn( lambda );
选项 2
将MyStruct
对象传递给 lambda 函数。
auto lambda = [&ms1]( const Foo& foo, u32 index, MyStruct& ms )
{
ms.sScore = foo.m_Score;
ms.DoSomethingWith( index );
};
为了能够做到这一点,pProcessor->ApplyLambdaOn
必须有权访问MyStruct
对象。你可以通过几种方式做到这一点。
将
MyStruct
对象存储在pProcessor
中,并在ApplyLambdaOn
的实现中使用它。pProcessor->setData(ms1); pProcessor->ApplyLambdaOn( lambda ); MyStruct ms2; pProcessor->setData(ms2); pProcessor->ApplyLambdaOn( lambda );
将
MyStruct
对象作为另一个参数传递给ApplyLambdaOn
。pProcessor->ApplyLambdaOn( lambda, ms1 ); MyStruct ms2; pProcessor->ApplyLambdaOn( lambda, ms2 );
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