使用 QOpenGLWidget 加载 OpenGL 函数指针
Load OpenGL function pointers using glad withing a QOpenGLWidget
所以我正在阅读一些OpenGL,我想使用QOpenGLWidget进行绘图,以便稍后创建一些其他有用的UI元素。我正在使用 glad 来解析指向 OpenGL 的函数指针,但我不知道如何使用 Qt 的 getProcAddress 函数!
在我的QOpenGLWidget子类的initializeGL()
函数中,我尝试过:
if(gladLoadGLloader((GLADloadproc) currentContext()->getProcAddress) {}
但这并没有成功,因为Qt的功能是重载的。当我使用
if(gladLoadGL()) {}
它也不起作用。我的包括:
#include <gladglad.h>
#include "OpenGLViewport.h"
#include <QDebug>
#include <QOpenGLContext>
我搜索了谷歌先生,我认真地浏览了Qt文档,但一无所获。我想使用 GLAD 只是为了让我的渲染代码不会太紧地绑定到 Qt,以防我以后想切换。
编辑:我的目标是将非实例化的OpenGL函数与Qt一起使用(尽管如果我没记错的话,文档建议不这样做(。因为那样我就可以无缝切换到 GLFW 来提供窗口等。
将解决方案从问题移动到答案:
答:所以事实证明我只是把一些事情搞混了,这就是我让它工作的方式,以防有人有同样的问题:
- 在项目中添加
glad.c
- 将必要的标头添加到包含目录
QOpenGLWidget
子类的.cpp文件应具有以下组件:// Subclass.cpp #include <glad/glad.h> // important, subclass header file after glad!! // otherwise glad won't "hook" #include "Subclass.h" void Subclass::initializeGL() { if(gladLoadGL()) initialized = true; // initialized is a class member here else; // handle errors } void Subclass::paintGL() { if(initialized); // render here }
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