在C 函数中打印一个来自LUA的静态变量

Printing a static variable inside a C++ function called from lua

本文关键字:一个 LUA 变量 静态 函数 打印      更新时间:2023-10-16

我正在调用我的LUA模块共享对象文件中定义的C 函数(print_no(。C 函数获取从LUA传递的参数,并使用它来初始化静态变量。

我期望,当此功能多次调用时,该变量将保留其首次调用的值。这是我目前对功能中静态变量的理解。

这是我的C 代码(test.cpp(

extern "C"
{
#include "lua.h"
#include "lauxlib.h"
#include "lualib.h"
}
static int print_no(lua_State *L)
{
  static double d = lua_tonumber(L, 1); /* get argument */
  return 1; /* number of results */
}
static const struct luaL_Reg mylib [] =
{
  {"print_no", print_no},
  {NULL, NULL} /* sentinel */
};
extern "C"
{
  int luaopen_mylib (lua_State *L)
  {
    luaL_register(L, "mylib", mylib);
    return 1;
  }
}

我使用以下命令进行.SO文件:

g++ -shared -o mylib.so test.cpp -fPIC

下面给出的是我的lua代码(module.lua(

temp = require "mylib"
print(temp.print_no(5))
print(temp.print_no(6))

以下是我运行此模块时的输出:

[vishal@localhost test]$ lua -v
Lua 5.1.4  Copyright (C) 1994-2008 Lua.org, PUC-Rio
[vishal@localhost test]$ lua module.lua
5
6

我期望这两个时代5都将被打印。我的理解怎么了?

您没有将结果推回LUA堆栈,因此Lua只是在堆栈上读取下一个值,这是您传递给print_no的参数。

尝试:

static int print_no(lua_State *L)
{
  static double d = lua_tonumber(L, 1); /* get argument */
  lua_pushnumber(L, d);
  return 1; /* number of results */
}